不怪罗慎忧心, 换做是全息对战模拟课的?课程设计者?来了, 看到宋时?三的?一番操作, 也得骂骂咧咧回去连夜改了系统逻辑。
在第二?轮淘汰赛的?设计规则中,击杀其他学生要比刷怪的?得分性价比高得多, 毕竟杀一百只小怪, 才抵得上?一个净值人头分。
设计者?靠着利益分配的?悬殊,来鼓励学生们相互厮杀。
但大鱼吃小鱼, 小鱼吃虾米,总得投喂给小鱼们一点足以饱食的?‘虾米’,不然这场比赛便会沦为纯粹的?格斗场。
因此,设计者?制定了‘BOSS狂暴’机制,即,当刷怪点的?BOSS血量低至一定值时?,BOSS自身属性会大幅度提升,同时?召唤出?更?多的?小怪。
先前?在影狼巢穴和狼王的?战斗中时?,宋时?三就体验过这一机制。
不过由于宋时?三全程都?没怎么出?力,便腾出?了更?多时?间和机会来观察整套设定的?运作。
于是在之后的?几次清剿刷怪点中,她?敏锐地?发?现了盲点——
课程说明里?对BOSS狂暴的?介绍是误导。
不知是设计者?对难度控制的?有意为之,还是偷工减料导致的?系统漏洞,宋时?三发?现,狂暴状态的?BOSS并非是召唤出?了更?多小怪,而是复活了之前?被击杀的?那些小怪。
挑战BOSS前?消灭的?小怪越多,BOSS进入狂暴后召唤出?的?小怪就越多,反之亦然。
并且,只要让BOSS一直保持低血不死的?状态,它就会周期性地?复活之前?的?被杀死的?小怪。
如果是寻常的?通关制比赛,这一设计足以令人跳脚骂街,但这是积分制比赛。
——刷怪点难寻,有BOSS存在的?刷怪点更?是难寻。
这一设计简直就是送上?门来的?刷分材料。
似乎是怕有人发?现这个机制,设计者?还为通关条件附加了很多额外奖励,什么全员无伤额外加分、规定时?限完成清剿额外加分,诸如此类。
一般只有实力垫底的?学生才会选择刷怪来获取积分,为了更?快攒够团队晋升的?四千分,这类学生往往尽可?能?扩大队伍人数,通过人数优势来达成积分条件。
刷怪点给予的?额外积分是按团队人数来算的?,但最后这些分数又?会全部汇入团队积分池。
也就是说,假如一个队伍达成了附加条件,获得50点额外积分奖励,而队伍里?有二?十人,那么整个团队就会获得一千分。
因此,选择通过刷怪来攒积分的?队伍,最为看重的?就是这满足附近条件才能?获得的?额外积分奖励。在此诱导下,更?加难以发?现小怪循环的?机制。
是以全息对战模拟课开展这么多年来,一直都?没有人发?现过这一机制。
云起鸣原本的?得分策略也是以猎杀其他小队为主,只是因为黎玥他们刚好被传送到有BOSS的?刷怪点附近,才顺手进行了一波清剿。
但宋时?三加入之后,一切就变得不一样了。
宋时?三亲身演绎了什么叫高效刷分。
借着黎玥惊人的?探查能?力,他们几乎摸清了大半个地?图的?BOSS方位。
宋时?三选了两处离得最近的?,开团了BOSS,但没急着绞杀,而是在两个陷入狂暴状态的?BOSS之间来回辗转,把它们当做了制造小怪的?工具人。
这处刷怪点的?小怪刚被清剿完,就立马奔向另一处刷怪点。等到另一处解决得差不多了,这处的?小怪也都?被全部复活了。
时间卡点分秒不差,如此循环,源源不断。
在