洛因?发现之前的那两个轮次中,辛莎发射箭矢会让能量减少,尤其在施放爆裂箭时,能量简直是大幅度蒸发,但在新的轮次到?来时,又能得到?一定的补充。
这种补充显然与消耗量并不对等。
洛因?刚才就发现,辛莎这一轮选择箭矢时,爆裂箭的图标是灰色的,显然现有的能量并不足以支持她再放一次爆裂箭。
场中,辛莎大概是急了,不管不顾地想离开现在的位置,可无论她跑得多快,屏幕中的小女孩都是在龟速挪移。
由于?她步子跨得太大,没?几秒就冲到?了房间的边缘。
撞到?墙,辛莎有些懊恼地跺了跺脚,她想往回退一点,给自己留出更多的行动空间,可她一往回,屏幕中的小女孩也立马做出回挪的动作,无奈,辛莎只能往前走。
这次她注意?了减小步幅,迈着小碎步一点点挪动,看上去委屈中透着点滑稽。
“怎么回事?辛莎小姐怎么慌起来了?”
“笨啊,看侦察结果!要?输了!”
“啊!狡猾的达金斯,他刚才根本没?挪动啊,把体力攒着放爆裂箭呢!”
“完了,要?输了啊!”
“叮铃!”轮次转换。
不给辛莎反应的时间,一枚箭矢带着熟悉的嗡鸣,扎在屏幕中小女孩3米远的地方。
光芒一闪,左上角滚动出伤害提示:
【命中!爆裂伤害!】
【血量:-30%】
【当前生命:0%】
“哎呀,这是最快的一局了吧?”
“是啊,前两局加起来将近耗费了一个小时,这一局竟然只用了几分钟就结束了。”
“参数应该还需要?调节。”
“可以多加几个预选角色,增加可玩性。”
屏幕中代表辛莎的小女孩手捂胸口,做出踉跄后退半步的动作,之后又像是支持不住般单膝跪倒。
画面?转为黑白,大大的“你牺牲了”几个大字在中央显现,字体看上去端端正正,旁边还画了个墓碑。
洛因?:……
啊这,玩把游戏输掉后,坟都给你挖好了?
他怎么记得在诺曼,大部分人都是会对此感?到?忌讳的啊!
怎么在场的其他人都一副见怪不怪、毫无异色的模样?
难道是他落伍了?
“西莫斯,你觉得这幅失败后的结束画面?,会不会有什么不妥?”
西莫斯瞬间就明白了洛因?为何?会有此一问?,他挺了挺胸:“少爷,您无须担心,这结束画面?,其实?是客户们的选择。”
“哦?”洛因?做出洗耳恭听的样子。
“少爷,经过我们的调查统计发现,不同的游戏机,吸引到?的顾客群体也不同。而时常围在‘光剑’游戏机旁的,都是些充满朝气、追求个性的年轻人。
“我们的新游戏,正好与‘光剑’的玩家高度重合!
“我们对这批玩家研究、分析后得出结论,这幅结束画面?在他们眼里绝对是别?具一格的。
“那古朴的文字搭配黑白的构图,在他们眼里象征着历史的厚重。粗犷的线条,带来一种淡淡的哀伤。
“那个墓碑更是点睛之笔,隐喻英雄迟暮般的悲怆!
“当玩家们将自己代入,就会产生种虽败犹荣的情怀。
“少爷请放心,那些会对这幅结束画面?产生异议的人,并不会对这类游戏产生兴趣,哪怕我们换成别?的图,他们也不会来玩一次;真正会玩这台游戏机的人,一定会认为这幅图极其富有思想和个性!”
洛因?:……
好吧,哪个世界都