种一件煮饭的游戏轻松,甚至不需要他真的去开火做饭,只要点一下就好了。
玩了一会他就有些腻味了,沃利放在手柄站起来,去那个装着游戏碟的袋子里翻找,拿出《逃出极速地牢》。
这是一款roguelike游戏,玩家操控的角色需要从迷宫最深处的地底开始战斗,游戏角色一旦死亡就会重新回到底层重新开始游戏。每完成一层迷宫的探险上升一层,都会是新的随机地图,随机小怪,在地图上可能遇到宝箱房间获得加强战斗力的道具,也可能遇上商人售卖珍稀的回血药水,可能碰到高难度的陷阱,也可能是中规中矩的boss战。不同的装备道具组合在一起回产生不同的效果,有不一样的搭配。
高随机性让这个游戏可玩性很高,至少对于沃利这样会不断重复游玩的情况来说,这是一款挺不错的游戏。
沃利已经打了这个游戏很多遍了,再加上神速力为他带来的超强反应能力,一路冲到顶层不算是什么太难的操作。游戏的乐趣不在艰难的战斗,而更多在尝试随机藏品道具组合带来的不同效果上了。
顺利通关了这局游戏,玩家角色推开沉重的大门,走出昏暗阴森的地牢,踏进明亮的光线中,走进绿草茵茵的花园般的世界——画面中心的小人再一次出现在了地底的最深处,新的一局游戏开始了。
沃利放下了游戏手柄,拿起游戏碟的盒子看了看。
盒子背面写着游戏的发行商:QueenGames。奎恩游戏。
甚至在游戏碟包装背面右下角的小角落里,还有游戏开发团队和他们奎恩游戏的老大合影。
站在中间的那个家伙,很显然——奥利弗·奎恩,绿箭侠。
沃利记得他。
他还记得小的时候奥利弗还会时不时来一趟中城,这个时候罗伊就会跟着来,他们两个会跑到城外去比赛一些毫无意义的东西,然后为了谁才是赢的那个争得脸红脖子粗,急了就现场给罗宾打电话让他来评评理。
虽然迪克才是他们当中年纪最小的那一个,但罗伊明显最不着调。
有时候他会拉着沃利去做一些无伤大雅的小恶作剧,沃利的速度是不会让奥利弗发现的最佳优势。然后他们两个再在奥利弗看着从包里拿出被染成全部红色的绿箭套装沉默的时候躲在门后边狂笑。
把这张游戏碟收好,他又拿了一张闪电侠的纪录片出来看。
同样的,他也看过它很多次了,这纪录片并不写实,考虑到制造出这个纪录片的那个世界中,闪电侠都才出道几年的时光,甚至艾瑞斯都还不知道他的真实身份。
这强行拍出两个多小时的纪录片可谓是乏善可陈。
不过也是这样有着明确时间的外来产物,才让沃利意识到一个他一直一直都忽视掉的问题。
就是在这片空间里,时间不是均匀的。
这里没有任何钟表一类的物件,沃利判断时间仅靠轨迹永不变化的太阳,或者是系统内小地图上那个圆弧状的进度条,代表了从日升到日落的全流程。
他本身对时间的感受就和正常人不一样,他并不能很好地用体感来判断从一次天亮到一次天黑的时间,所以每当他错误地仅靠体感估计了当前的时间,他只会归结于是自身感受的问题,他可能又不小心让自己太快了,也或者是他觉得正确的流速太慢了。
但是,当有着外来的时间计量单位来到——比如这部闪电侠纪录片,碟片外壳上标注的两个多小时一共一百三十一分钟的时长,有时候从头放到尾放完整一部,屋外的太阳依旧高悬,没有从原本的位置上挪动半分。但是又有时候沃利将之放完,就能看到从日头高悬快进到日落西山。——有着准确的时间计量单位才让沃利意识到,他可能从没有经历过连续的正