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过程,实在忍不住想笑,哈哈哈哈!”

你的左手晶体色泽亮了一个度,浮黎确定你注意到了祂的示意,并对祂的「想提取你的这段记忆」没有说出拒绝后,翻阅了你的记忆。

祂没有笑。

祂理应记录下你与开拓的记忆。

匹诺康尼的七休日制度足够你无所事事,带着浮黎和阿哈,在各个时刻行走。偶尔会碰到熟悉的人,从梦中醒来的米沙和加拉赫。

热闹是真热闹。

不用上班不用内耗,只要保证了人的道德底线,匹诺康尼就是人的梦想之地,宇宙各地的人都会过来休息。

你现在既是旁观者又是剧中人,偶尔还得看着阿哈,别让祂的欢愉爆破了这一切。

「达成结局:无所事事的三人组。」

获得有史以来最简单的后日谈。

「我希望你,希望我们,永远无所事事,永远行走在命途。

这是某位星神的期望,是某几位星神的期望,是名为曳光的无名客和忆者之后的人生。」

与这个无所事事的结局相比,你现在进入的B选项都显得有些刺激了。

壁炉里燃烧了火,它存在的地方是否能被称作家?

不一定。

火焰具有温度是它的物理属性,而不是情感上的慰藉,燃烧着壁炉火焰的地方只是有暖意,并不一定拥有家的属性。

你所在的组织,同样如此。

壁炉之家,一个至冬收养和培养孤儿的地方,你被壁炉之家的管理者愚人众第四席仆人带回来的时间点,正是仆人进行更替后的时间点。

不必面对前任仆人,就已经让你的人生易如反掌了。

让壁炉之家的小孩的人生也是。

你要是磨死了前任仆人,他们接下来的人生就是被资本家剥削的一生。跟现在的生活相比,肯定是在阿蕾奇诺手底下更好。

你不确定你会将他们用在什么地方。

阿蕾奇诺就不一样了,你作为被她捡来的成员,整体精神状态是奇怪的松弛。

一直在放假一直在休息,玩的管够,吃的免费,想要的触手可及,松弛是一定的。

你得到过很多的爱。

在一堆各有故事和事故的小孩中,精神状态足够稳定。阿蕾奇诺查到的你的背景里,你也确实是得到了很多的爱,就算成了孤儿被她捡了回来,你依旧是被人爱着的。

你的家人宁可自己死去,也要让你活下来。

所以你出现在了她回壁炉之家的路上。

因为你有个背景板仇敌。

背景故事里的父母,从事迹来看应当由开拓的阿基维利和浮黎轮流扮演。你开局有两对父母,一对由阿基维利出演,另一对由浮黎出演。

背景故事里的仇敌,则由你的道具卡1和道具卡2提供具体事迹,顺便还融合了本土事迹,出现了博士不当人的操作。

对于模拟器的这种缝合操作,只为了让你的背景合情合理,你的评价是,不如你就是一个普通孤儿。

「你休假休得太过容光焕发。」它写,力透纸背,入木三分。

额。

什么时候精神状态也不适合玩游戏了?果然还是模拟器你的游戏内容太癫了吧。

你确定这是模拟器游戏内容的问题。

它:「不信。」

休假休的容光焕发的你,来到壁炉之家的一个星期里,已经全心全意的投入了游戏中,努力去做一个跟他们同龄的小孩。

你放弃了一个星期,每一天都会在起床后放弃,最后辗转反侧,你想,摆吧。

这是个明智的选择。

你一旦开始了摆,就会发现,有个小孩总