“师尊是刀子嘴豆腐心,真看见了也不会说什么的。”
青年笑着和他这样说,顾怀谦第一次意识到,全息游戏为什么会比手机游戏更加的特别,因为这里面的角色或多或少有了自己的想法,有了近似于人的情感。
但顾怀谦依旧没有越过那条不可攻略的界限,最多只是觉得林长风与自己更为亲近而已。
善渊的攻略任务相当的麻烦,但因为是同一个师尊的原因,林长风的存在几乎贯穿于这条攻略任务的始终,但又并不是完全无关的角色,在善渊的攻略任务中,似乎很多矛盾都出现在主控玩家和林长风之间。
按照其他的游戏套路而言,这样阻碍主控和攻略对象的角色一般会被认定为反派角色,至少也是个不讨喜的角色,但林长风却并不是那样的,更多的人,会觉得这个角色有些可悲,甚至是心疼这个角色。
林长风就像是和主控很相似的角色,人生轨迹其实重叠了很大一部分,但却走向了两个极端,因为没有上帝视角,所以对于旁人不知来由的恶意措手不及,被迫斩断尘缘却陷入了并不好的冰窟窿里,善渊对于林长风而言或许是唯一近似于家人的存在。
但主控却必须要夺走林长风原本就所得不多的那份关爱。
就像是从一开始就无法端平的水一样,不一样的待遇之下,这个角色最终会成为必须要解决掉的问题。
无数条攻略任务中,这个角色似乎只有这一种结局。
同门师兄弟所得到的不同的待遇,就是导致林长风结局的根源。
但一个是主控玩家,一个是不可攻略的npc,本质上的区别似乎从一开始就没有办法处理。
《成仙》没结束一条攻略线后就可以重新选择,之前攻略成功的角色会在重启后自动对玩家好感满格,就像是一点点的把这个游戏世界变成玩家自己的后宫一样,很多人都喜欢这种设定,但同样的,作为npc的其他角色会全部重置。
于是到了后期,玩家们慢慢对各类攻略角色的示好习以为常,甚至慢慢丧失了新鲜感之后,就将目光转移到其他角色身上去,其中最受关注的,就是在每一条攻略线中都充当悲惨工具人的林长风。
作为主控玩家温柔的师兄,作为一个不被爱的‘孩子’,反面角色的魅力和复杂的本性融合在一起,游戏公司为了在新剧情出现之前稳定住当前的流量,决定临时将林长风开发为可攻略角色。
但有些玩家是抵触林长风的,为了更好的化解这个问题,公司为林长风增加了特殊剧情,只有主控玩家攻略完其他的角色,并且触发一定的剧情才能将林长风变为可攻略角色,而附加的特殊剧情就是:
让林长风死亡,并由穿越者占据身体,成为真正可攻略的‘林长风’。
争议自然是很大的,但玩家们最终还都是会去体验这一段剧情的,顾怀谦也一样,他有些好奇那个总是一脸受伤表情的林长风爱上主控会是什么样子。
但最终,他发现那并不是他所想要知道的那个林长风。
不可攻略状态下的林长风大多数时间都相当的护短,就像是把顾怀谦当成自己的弟弟一样照顾着,如果顾怀谦不去碰那些攻略剧情,或许林长风会一辈子都保持着这样的状态,青年像是水墨画中只剩下黑白色的鹤一样。
平静的让人觉得悲伤。
“师兄,你今日觉得有什么不一样的吗?”
顾怀谦总是在想,或许不需要触发什么特殊的条件,也能够让林长风的内心有些不一样的波澜,于是他总是会在一天的开始去问林长风同一个问题。
他期盼着青年有一天能给他不一样的回答,但林长风每一次说的话都是一样的。
“并未有何特别的。”
林长