”
“别人家经营游戏里打工的npc,可都是不用人担心会不会压榨太狠受不了逃跑的,我这全息体验,能不考虑得多点么。”
他摇头感叹:“看来人格卡牌的自主意识太强也有弊端啊。”
好处是有个聪明灵活的脑袋,办事他放心;坏处是太聪明,就不像一般游戏里的npc可以放心往死里压榨,还带点类似‘员工好感度’那种机制。
不过让荒殿一选,他还是选人格卡牌聪明点,反正好处他得了,带来的弊端他能消化好就不是问题。
底下人太聪明说是负担,那也是甜蜜的负担。
听了他的想法,系统安静了一会,才若有所思的打出一句话:【原来是因为没有安全感,担心人会跑】
担心?系统认识他这么长时间,过去只见过他担心异想体,什么时候见他把这份对异想体的用心和专注,花在过身边其他人身上?
就没见过他主动把精力和关注分给别人过。
除非是五级员工,不过也仅限于关心员工会不会死,和荒殿一对异想体的关注度完全比不了。
系统:【那你还是多没有安全感一会吧,他们会高兴的】
荒殿一:“?”
哎呦?这什么原理,看他烦恼人格卡牌就高兴了?
荒殿一:“怎么还见不得我好过呢,这么喜欢幸灾乐祸可不好,真有这毛病得找个时间让他们改了。”
【不用,反正他们也不看别人的热闹,就看你一个的,不是大毛病,不影响你工作】
荒殿一:“嘶?”
跟他有仇怎么的?
“不然给我锁个好感度?我就不用担心这个了。”
【你的意见我收到了,请等待后续功能开发】
这就是不行的意思了。
“我跟你说,这游戏背后的工作室也就是倒闭得早,不然就算运营起来了,也得赔不少钱。”荒殿一锐评垃圾游戏策划,“本来一边看着员工血条,一边还得留意员工的精神状态,防止他们精神值掉光掉头干自己人,就已经很废脑子了,就这还要给员工开好感度系统,设计这一出的工作室纯纯就是疯了。”
当玩家有几个脑子啊?又不都是抖m,这还不得把玩家折磨到一边打游戏一边抹眼泪?玩家可不得跑么。
他当然知道现在游戏已经成现实了,入职的员工对企业和上司有好感度数值高低很正常,但就不能灵活应变一下,把入职员工的好感度全给他锁了吗?
这么一想,荒殿一觉得自己以前可真是个温柔的好策划。他没穿之前在研究所设计的那个废案,就没想着给玩家上上难度。
他可真良心啊。
可惜他设计的那款游戏,是没有见光的那天了。
【你是这么说,但现在不是玩得挺起劲的】
系统很少这样有兴致跟他聊天。
不知道是不是荒殿一跟它混熟了,自己话也多了,系统也就被他勾起了跟他搭话的欲望。
“我不一样。老玩简单的游戏多没意思?我这人跟弹簧一样,你越往下压,顶起来的劲就越大,失败得越狠,摔得越惨,肾上腺素飙得越高。”
“策划给我上强度,折磨的时候难受是真难受,通关的时候爽也是真爽,那一刻能爽到你天灵盖上,这东西体会过一次就容易上瘾,”荒殿一笑道,“你没有肾上腺素这玩意,估计是不懂,上头的时候就是给我脖子砍了,还留口气,脑袋连着筋皮,估计我都感觉不到疼。”
就为了那一秒的肾上腺素,他就敢把脖子主动往刀下伸。
【原来你是这么想的,从来没听你说过这些】
荒殿一:“那当然了,你不知道,我穿越之前身份有点敏感,这话