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刹那,一道闪烁的剑光凌空而出,直直地朝着那个身形飘渺的敌人飞去。

南茜忍不住赞叹出声:“好酷!”

身影飘渺的敌人果然是新手试炼的设定,看到剑光闪来,身影摇晃两下,还是没躲过它,傻愣愣地挨上了这一下,发出“唧”一声吃痛叫。

南茜忍不住笑出声,自信得到了加持,马上挥剑尝试了脑内的第二种剑诀。

南茜手指微动,左手中指和拇指捏在一起,右手伸直,缓慢的张开五指,剑柄这时开始发出幽蓝色的光芒,最后逐渐蔓延至整把剑,她身边开始无风自动,“嗖”得一声,长剑从她手边飞出,径直射向飘渺敌人。

新手小怪再次发出“唧”的一声,又被击中了。

南茜:好好玩!

南茜:只是在这游戏里玩剑诀我就能玩一天!

南茜:兴奋地搓手手.jpg

南茜眼睛彻底亮起来,变得斗志昂扬,三下五除二就解决了这只身影飘渺的新手小怪。

在练功房跟新手小怪大概待了有半小时,南茜感觉周身畅快,整个人都酣畅淋漓了。

走出这个房间,她却想到了另一些重要的事:这种完全没有指引游戏推进的方式,对于体验游戏比较多的玩家来说,会容易上手,但是对于没接触过类似游戏或体验游戏比较少的玩家来说,应该会特别摸不着头脑。

她倒是玩得开心了,但是像她这种玩家毕竟是少数。

会不会哪怕这款游戏很好玩,也有一些急性子玩家,因为半天找不到推剧情的内容,给这款游戏打低分啊?

南茜不由得再次担心起来。

南茜担心的事,楚磬想过。

在让这款游戏正式面世时,她打算在游戏一开始,就让玩家选择[新人玩家模式(有指引)]和[熟练玩家模式(无指引)]。

前者的好处是指引会更清楚明白,不至于让玩家一头雾水。后者的好处则是代入感和沉浸感更强。

参赛的版本,楚磬没有采用这种模式。

因为参加比赛的环节,沉浸感和代入感这两个要素跟评分挂钩,所以楚磬只保留了[熟练玩家模式(无指引)]这一种。

虽然有一定的风险,但考虑到评委评分和现场观众评分的比例更高——评委不用说,能来比赛现场的观众百分之八十都是老游戏玩家了,楚磬认为他们会更喜欢沉浸感强的游戏体验,所以这么设置会更好。

走出练功房,南茜又在其他弟子的言语之间,得到了他们这个门派弟子的日程安排表,分别接触到跟主角关系更好的几位师弟师妹们,上完一天的课,回到房间休息。

第二天醒来,南茜却收到了一个噩耗。

匆匆忙忙跑来通知她的,还是昨天那个小师弟,菩雷。

菩雷满脸惶恐紧张,吐字都不清楚了:“遭了,师姐,师父他旧病复发,好像就要不行了,你快点赶去看看吧!”

南茜急忙出门,御剑前往。

在昨天一整天的宗门大课中,南茜从各种蛛丝马迹中得知,她是师父最宠爱的弟子。师父曾经为了帮她搜集铸剑材料,只身前往过一处非常危险的地方,平时她多有犯错,师父也从没责怪过她。

不知不觉间,南茜就对师父有了感情。结果才一天功夫,她就得知了师父的噩耗……

再一次来到同一处地方,那个仙风道骨的老头儿不见了,取而代之是倒在病榻上、翻身都变得困难的人:“你来啦?”

开口,对方语气轻快,仿佛依旧是那个疼爱南茜的师父。

南茜心底涌上一丝酸涩:“师父。”

“别哭丧着脸,你这小丫头,我还没死呢。”

本来南茜还没想哭,看到师父强