之所以说是半成品,自然是她对数据和技术有所保留,在关键地方埋了雷,而已对方目前的实验设备,几乎不可能查出来。
地雷已经埋好,就等对面抬脚踩上,想想就让人期待又兴奋,真希望对面搞快点。
午睡很足,赵林现在精神饱满,一点困意也无,调整好电脑系统,问元灵要回手机,将游戏代码重新转移,然后在“小家”现有的基础上开始编写新的网页版和手游版。
考虑到全网上线后必然迎来的人数暴涨,为提高游戏可玩性和玩家粘性,她重新扩张游戏地图,增加NPC数量,将小院外面的完整世界描绘出来。
若升级前是在小院内单打独斗,升级后就是面对更大危机的团队合作,“清除魔物”依旧是主线,只是把所有单独的小院聚集形成新手村,放置在整个魔法世界的大地图之内。
曾经生活在真实的魔法世界,创造地图并不难,难得是数量庞大的NPC,为减轻自己的工作量,她给小家重新编写并安装两个全新的子系统,“女娲”和“轮回”。
女娲用来捏NPC,轮回用来回收NPC,让魔法世界自成循环。
想法在实践中不断完善,三小时后赵林将第一版制作完成,又拉出小家对话,询问对方有什么建议,毕竟和玩家相处时间最长的是它,也更了解玩家需求。
结果系统重新激活后,小家提出的第一个建议就是改造充值界面,让氪金不再突兀,而是融入到魔法世界,增加体验感的同时,充分挖掘玩家的氪金属性,让他们“应氪尽氪”。
该说不说,这家伙是真会赚钱,难怪那么点网吧,还是固定机位和人数,它竟能做到一周两百万流水。
想了想,她还是问了一句,“你确定这么做玩家不会弃游?”
【当然,我已经研究过当前市面上最火的几款游戏,发现适当的氪金不见不赶客,反倒能提高玩家的游戏体验,也能增进玩家粘性。】
【而且我刚才已经观察过新的游戏世界,按目前游戏世界的地域广阔程度,城池复杂程度,以及NPC的丰富程度,他们只会嫌能花钱的地方太少,是不可能弃游的。】
既然它这么有信心,赵林也不多说,按它的要求进行修改。
先把原本的充值界面取消,转变成魔法商店,位置固定,营业时间固定,但价格公道,品类齐全。
设置好商店,又放置“游商”NPC,具备与魔法商店同样的职能,自由穿梭在整个魔法世界大陆,却被额外赋予狡猾和利益至上的属性,要价会比魔法商店贵很多。
除氪金系统,赵林还根据小家的反馈增删许多细节,以保证游戏的贴合度和真实性。
忙忙碌碌着,等一切结束,时间已经深夜三点,赵林将初版手游安装到手机上,打算实践观察效果,结果只是安装的几分钟,她就打了好几个哈欠。
聚精会神的状态一旦消失,精神上的疲倦便开始涌上来,赵林看向默默充电的元灵,把测试游戏的工作交给它,自己洗澡休息。
洗漱完毕,她刚躺下,脑海突然划过荣盛集团正在进行的大项目,萌生出一个简单又粗糙的计划。
立刻爬起来拿回手机,从通讯录里找到联系人,发消息过去,“明天见面,你定时间和地点。”
这么晚,对方肯定已经熟睡,赵林也不等,发完消息就退出页面,让元灵继续测试。
刚拿到手机,还没来得及点开游戏,顶部就弹出回信,元灵抬头看,却见赵林沾枕即睡,呼吸绵长而稳定。
不打扰她休息,元灵收回手机,靠在床边的地毯上坐着,没说话,也没私自点开信息,继续游戏,顺便记录游戏数据。
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