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周围的凶猛野兽已经被玩家们清理干净了, 但凡事不怕一万就怕万一。小心点总是没有错的。

当然,除此之外其实还有一个更重要的原因——

未来的可持续发展性。

眼下游戏里一共只有400位玩家,除去一百个去小行星挖铁矿的,一部分常驻西部据点的,剩下那些自始至终都在史莱姆村参与开荒活动的肝帝们也就两百多个。就这么点人建房土地都还不够用, 那今后新进入游戏的玩家该怎么办?总不能让他们全部搬到新据点去吧?

于是萧鸣又紧急想出了一个新的措施——

每一栋住宅的占地面积不得超过五十平。

若玩家兑换的住宅用地超出五十平米可采取加高楼层的方式扩大面积。目前的版本一栋楼最多可以建两层。

不过这样的安排也不是安全没有漏洞的。

假设一些玩家的活动积分只够兑换一二十平米, 可如果他们想要让自己住得更舒适也跟着加高楼层怎么办?虽然加高楼层面积也不大, 但这对于其他玩家来说却并不公平。

于是,萧鸣又捡起了一个被他忽略了好久的设定——头衔体系。

原先, 玩家的身份头衔只有村民。拥有村民头衔的玩家拥有开垦土地的权利,能够在史莱姆之巢附近方圆5公里以内的土地开荒种田。不过每一位村民能够开垦土地的数量不能超过5亩,并且每开垦一亩农田需要缴纳100贡献点。

除此之外,村民还将拥有住房购买权,能够在史莱姆村购买房产,而房价也是按照每平米100贡献点来收取。

当然,住房购买权一项设定约等于无,因为史莱姆村没有房地产行业。

原本萧鸣是有打算在村子里造一个小区直接向玩家出售成品房的。但转念一想,这样做会让玩家失去许多创造的乐趣,还有可能变相带起游戏里的炒房热,于是这一计划最终不了了之。

再加上为了方便开荒活动的进展,开垦农田需要缴纳贡献点的设定也被废除。

于是萧鸣便趁着这个机会重新对头衔体系进行了一番整改。

删除了村民头衔中多余的住房购买权和开垦农田需要缴纳贡献点这两则设定,萧鸣又在村民之上加了乡民和镇民这两个头衔。

花费1000贡献点即可从村民升级到乡民。乡民可以拥有宅基地并自行建房。升级到乡民头衔的玩家最多可以拥有50平米的住宅面积。需要注意的是,乡民建房楼层不能超过一层。

想要盖小楼得再花费2000贡献点升级到镇民,镇民最多可拥有100平米的住宅面积,但占地面积不得超过50平。换而言之就是可以建50平米两层楼的建筑。

有了头衔卡关,即便那些玩家想要钻空子把房子建大点也不可能。那些肝帝就算把积分全兑换成宅基地也没用。

一是因为你没办法那么快升级到镇民。毕竟游戏里,除了那些老玩家外,绝大多数萌新是没有那么多贡献点的。

二是当前的版本一名玩家最多也就只能拥有100平米的住宅面积。这就相当于你账户里存着一大笔钱,银行却告诉你限额取款一样。

凭借着这项举措,宅基地不够用的问题也暂时得到了解决。

至于未来随着玩家数量的增多,新手村的土建面积不够用了怎么办?

对此,萧鸣表示——

那就等到时候再说呗。

反正眼下距离游戏内人口暴增还有一段时间呢。

即便真到了那个时候也不要紧,大不了将新手村地点从东部改到西部呗。那地方大,随便他们建。

这个世界上办法总比困难多。但凡能解决的问题那都不叫问题。

将关于头衔体系的改版升级