下来总有机会去见见世面的(龇牙)。”
“随着新据点的开放,玩家的登录与下线地点也不局限于史莱姆之巣。这也方便了未来想在新据点常驻的玩家。”
“除此之外这次的更新我们开发出了一种与众不同的玩法——”
“没错,那就是游戏据点以及地区声望!”
“我们游戏开发组在研发这款游戏的时候一直在思考一个问题——如何才能让玩家有更好的代入感。”
“这里我说的代入感不是指建模的真实度有多高, 而是一种能让玩家与游戏一同成长的养成感。”
“与传统的冒险类游戏不同, 荒星世界的据点是由玩家亲自开拓与发展的。就像是咱们游戏中的大本营史莱姆村, 一开始只是一片荒地,什么都没有。如今我们不但在这里建立起了村落, 还建起了许多公共设施。一些玩家还在这里摆摊做起了生意。这使得史莱姆村的繁荣度大大增加。”
“而这一次开放的史莱姆农庄也是如此。因为打跑了盘踞在这里的坏蛋,波尔多农庄才被纳入了史莱姆村的庇护范围成为了史莱姆农庄。”
“这也正如我之前提到的那样,荒星世界的据点是会根据玩家的行为拓展并且逐步发展壮大的。”
“这也意味着,玩家的影响力是巨大的。你们的行动不但可以为史莱姆村增加新据点还能改变不少NPC的人生。”
“从无到有,从落后到先进繁荣,这些都由作为玩家的你们来创造。”
“一切对据点NPC的友善行为都能提升您在该据点的声望。新更新的据点声望则是专门为此设定的。当然,与之相反,如果您的行为并不友善,您在该地区的声望值就会下降,严重的情况下还会受到处罚。”
“顺带一提,声望值过低是无法从NPC那里接到任务的。因为对于NPC们来说,你只是众多史莱姆中无足轻重的那一个。”
“只有当玩家的声望值足够高时,据点NPC才会足够重视你,将你视为好友亦或是更高级别的偶像。而与此同时,你将能获得NPC为你提供的各种便利。比如买东西的时候有折扣,又比如遇到困难时NPC会主动帮你搭把手。”
“当然,事实上声望值高的好处也不仅仅是我说的这些。”
“当声望值到达足够高的数值,你还能有机会担当一些特殊的公共职位,为族长和据点管理者分忧。”
“如果你能将声望值刷满额,你的名字甚至有可能会被NPC刻在石碑上被他们永久纪念。因为此时,这些NPC很可能已经将你视作英雄或者伟人。”
“不过,当声望值低于负数,你与该据点的关系就不会那么友好了。”
“如果说数额为0是冷淡的陌生人关系,那么-10就是一名讨人厌的邻居,-100则是敌对关系。当数额低于-100,那么你与该据点的居民就是有着血海深仇的仇敌关系。届时,你将很可能遭到攻击。”
“当然,只要你不主动作死,这种情况一般不太可能发生。”
“看到这儿,相信大家应该已经差不多明白了,所谓的据点声望其实就是该地区NPC对玩家的好感度。这与贡献点的意义极为不同。”
“贡献点是根据玩家对史莱姆一族所做出的贡献而获得的奖励。而声望值则是史莱姆领地的NPC根据玩家对他们所做的好事评估获得的。”
“顺带一提。不论是贡献点还是声望值都仅存于玩家阵营。在非史莱姆领地的其他阵营并无此设定。”
“以上就是此次更新的全部内容。其他更多的内容请各位在游戏中自行探索。”
“PS:各位玩家呼声最高的夜间系统和职业系统我们也在逐步开发测试中。还请各位再多等一段时间,说不