万古那棵树最高,方便支援,治疗炒萝卜丝也在这树上,只不过在半中腰,仙君则是在某处小屋寻了个牌匾蹲上去,相对最安全,路知许和叶闻竹分别在一株矮木从中,等候打先手。
不过和之前那波一样,路知许负责的是单挑,可以无所顾忌地肆意打架,叶闻竹却是要带着其余几人一起,既要保护他们,又要补足仙君不够的输出,像块砖,任务灵活,但是繁多且杂。
他们这边阵势摆开,接下来就到了守株待兔的环节了。
在这期间,也有其他队伍爆发冲突,导播镜头切得很快,十个队伍总要尽数照顾到,路知许虽然没看到,但旁边的击杀公告却是有在跳的。
其中甚至有一个人ID被连续击杀了两次,应该是阵亡了之后被队友拿复活道具给复活了,然后又一次被击杀,真不知道该说这队是幸运还是不幸运了。
各处小范围小规模的冲突过后,胜利的幸存的队伍们要么逃走脱险补状态,要么清点分配战利品,重新恢复了各自安然的状态。
就在大家按照实时转播的镜头观看各处各队都在做什么的时候,岁月静好的大屏幕上,即便是在ob视角的画面中,也依旧能够看到的一串击杀文字极其突兀地跳出:
【小鹿知知击杀一念倾心】
【小鹿知知击杀长叹月】
【折竹击杀欢欢】
【小鹿知知击杀待何时】
【折竹击杀青丝寸寸】
待大家都看到这串击杀公告,原本就被各种叫好声填满的会场中,突然爆发出一阵极其突兀的哗然。连带各处直播间的屏幕前,也都有人忍不住操起键盘噼里啪啦。
“我操啊导播会不会啊?”
“什么垃圾导播机器上撒把米鸡都比你专业。”
“导播今晚饭里加屎。”
“他妈的这些人舔包有什么好看的老子要看打架!!”
“导播是长夜黑子吗这种时候给我们下毒,明天不用来上班了。”
“我要看小鹿知知我要看小鹿知知我要看小鹿知知。”
“傻逼导播ntm。”
……
等到导播也在这些公告刷出来后忙不迭把镜头转过去,五个身穿黑色统一外观的角色已经凑在一起舔包了。
会场中及直播间里,又是一波骂声。
导播苦笑之余,只好赶快把回放切出来放上去亡羊补牢。
这次直接采取的小鹿知知第一视角,力争最大程度上减少观众们的怨气。
第一视角中,入目是层叠的植物枝叶。
游戏模型,为了不妨碍玩家的视线,基本都会在这时候选择用“前景虚化”的显示模式来表现,所以在大型的转播画面显现后,所有观众都看到,那些影影绰绰虚影般的枝叶后,几个人影渐渐出现。
——这是小鹿知知所看到的场面。
所有人脑海里都产生了这样的意识,只不过还没来得及思考或处理画面信息,那原本安静稳定的画面就突然剧烈晃动了起来。
与此同时,一个不属于背景bgm、明显是两个次元的音节通过会场中各处所布置的音响中清晰地传出。
——“上。”
要怎么形容这简短的一声呢……
反正,是突如其来的,成功、呃,成功让所有人都吓了一跳。
——……这**转播回放竟然还把队内语音给放出来了!
倒是提前说一声或者在屏幕上标一下啊,搞这种突袭是吓谁呢?!
不过既然要放队内语音,那当然是再好不过了啊!这不就跟平时看游戏区的主播们打游戏一样了?观赛体验拉满啊。无非就是现在这样没有他们的固定真人出镜而已。