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安度过了十多年后,主山内原先躲进来的那些兽人,数量随着新生命的孕育,也得到了增多。

然而主山作为被神灵特地分割开来的地界,跟整个兽世的大小相比较起来,就实在是要小了太多太多。

所以当主山内的兽人数量开始逐渐增多时,矛盾也不断开始增加。

首先就是食物和落居点的问题。

兽人数量多,主山内的野兽野果数量,却是没办法在有限的地界上,在每天还要被这些兽人吃掉的情况下,不断递增的…

所以自然就会出现有的兽人能吃饱,有的兽人吃不饱,甚至忍饥挨饿的情况。

至于落居地点,则是因为兽世中的兽人,尽管已经经历过灾变的恐怖,但因为并不会搭建房屋,于是仍旧还是选择落居在山洞中。

可主山地界中的山洞,自然也是有数量限制的。被其中某些族群占领了,那么自然就会有其他的一些实力较弱的族群,会得不到山洞进行落居。

于是在食物和落居点的主要矛盾,以及其它一些小摩擦的推动下,主山内发生了争斗。

主山中,实力强大的族群,为了能够占有更多的物资,就想要将实力弱小的族群给赶出去。

原先,这本来是一场在主山发生的混战。

也就是说,不论是哪个族群,只要觉得对方比自己实力弱,强大的那一方兽人,就会直接跨族群前去战斗。比如主山的狮群会扑向虎族。

但主山的族群很快就发现,这样的混战很容易会造成很大程度的伤亡。

因为跟之前不同,自从灾变发生后,神灵为他们赐予了天赋技能。这些本就强大的兽人,就拥有了更加多的对战方式。

而由于这些强大兽人,也并不会主动将能够作为底牌的天赋技能四处乱说。所以在当时混战发生的时候,就冷不丁会被那些隐藏起来的天赋技能,给打个措手不及。

比如猩兽的天赋技能可以对兽人进行震慑定身,不知道猩兽的天赋技能竟然是这种的兽人族群,在混战中,就会直接被猩兽阴在原地,然后被暴揍一顿。

甚至有的时候,就算知道了某个族群的天赋技能是什么,但由于那方族群的实力实在是太过可怕,哪怕知道也还是没有办法获胜。比如蛇兽族的蛇尾和象兽的重量力气。

所以为了避免出现所有兽人都被互相打死的局面,最后主山内的那场混战,逐渐演变成了相同族群中的内战。

也就是说,狮群和狮群进行战斗,虎族和虎族进行战斗。

最后各自输的那一方,就会被赶出主山,赢的则留下来。

当时,主山外的灾变也已经逐渐停止。所以那些失败被赶出去的族群,虽然感到愤怒和不甘,但为了避免冲回主山继续被毒打…于是也就只能心不甘情不愿地,暂时留在主山外。

说是暂时,就是因为这些被赶出来的族群,其实心里都还抱着要变得更加强大后,重新回到主山抢领地的想法。

实际上,也确实有被赶出去的族群,后来成功打回了主山。

不过那都是在这些族群,在被赶出去没多久的时候发生的事。

后来随着被赶出去的族群,在主山外生存的时间越来越长,实力的提升也完全比不上主山中的族群…于是慢慢的,就再也没有族群成功回到过主山了。

至于主山丛林的外圈,那每年近乎都会发生变化的场景,则并不是真实存在的。

而是大祭司们用巫术形成的。

比如今年主山丛林外的那片沙漠,以及之前黑狼族说过的,往年的主山还出现在海水中,甚至天空之上…

对于这些,鸟空也不知道大祭司们是怎么做到的。

但大祭司们这样做,其实也是为了防止主山中