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这种危机一下就老实了]

谢亦安握住空间红线,在足以把他绞成肉酱的无数十字刀片抵达前,红线朝着右方挥出。

追击战开始后直?播间的镜头就牢牢地跟随在谢亦安斜上方,观众们的视角全都看不到密道地图。

他们自然也不知道——

右边一墙之隔就是之前的石屋密室。

谢亦安重新回来了。

[居然还可以这样!?]

谢亦安就连之前找到地启圣十字的时候都没有放松警惕,被一群十字刀片追击时怎么可能会感知不到每到一个分叉口,十字刀片就要少上十多个的重要信息。

谢亦安从一开?始就在警惕了。

这些刀片分开的目的是为了抄近路能够将他前后包围。

谢亦安的逃跑路线一直都是直线,它们拐进弯道中,在相同速度的情况下明明这样做增加了不少路程,却肯定能够赶到谢亦安的前方。

再加上密道在追逐战中又被隔离成了一个单独的追逐空间,这是一个大到谢亦安一直跑不完的空间。

人类的感官会欺骗大脑。

当这条密道的弯曲度小到足以骗过人类的眼睛、感官时,人类就会以为自己跑的是一条直线。

而当这条弯曲度很小的密道足够长、分岔路中的某一长段又是一条真正直线的时候——速度比谢亦安慢的十字刀片就能抄近道。

所以?他跑的不是直线。

谢亦安实际上在沿着一个圆圈逃跑。

而钻岔路的十字刀片实际上跑的是直径,无论谢亦安跑得多快,分布在无数条直径上的十字刀片都能随时插到谢亦安的前方。

如果玩家对此毫无察觉,哪怕躲过了十字刀片第一次的前后绞杀,最终迎接他的也会是无数次的前后围剿,直到他再也跑不动最终被十字刀片“拯救”。

谢亦安知道能够欺骗人类大脑的弯道误差很大,蒙骗过人类的感官就行。

这个圆形密道的大小只会比他想象得还要小。

谢亦安的精神力比绝大部分的?玩家都要高,这可能是被迫穿越给他带来的唯一一点好处。

精神力影响了空间感知能力,他在被追击的过程中冷静感知,敏锐地观察到了追逐空间内被隐藏起来的石屋密室。

那么利用密道主道是个圈的特点——

谢亦安开始控速,当?他被十字刀片包围的时候,石屋密室和他所在的位置仅有一墙之隔。

利用空间红?线,谢亦安最终顺利地逃过十?字刀片的第一次绞杀,重新返回了石屋密室。

如果密道主道是圆圈,那么密室就是那个圆心。

谢亦安回到这里就?是重新掌握了这次追击的主动权。

??追逐时间还剩下五分四十六秒。

时间还没过半,接下来的追逐战必然会更加危险。

谢亦安没有放?松,也没感到害怕。

实在是太刺激了!

度过一开始的未知危机后,谢亦安的肾上腺素开始消退,他的身体出现了一些疲软。

谢亦安待在密室里进行短暂的休息,死里逃生的快感远大于身体发出的疲惫。

十字刀片的速度很快,谢亦安需要全力逃跑才能不让它们追上来。

偏偏谢亦安手上还真没有可以弄掉那么多十字刀片的道具——唯一有用的污染火柴他舍不得拿出来。

这是一场最纯粹的追逐战。

谢亦安清楚十字刀片全力追击的速度,他没有休息多久,稍微修整一下后就离开了密室。

这个地方看起来安全,实际上如果十字刀片追上来把出口一堵,密室就直接变成榨汁机,谢亦安不发动第二次瞬移