总结,龙忆沉声道,“老大你看了微博上的热搜吗,现在游戏被自来水夸得最多的地方就是我们系统数值的严谨度,以及游戏整体内容的成长感。这些都是我们的优势项,难道要为了吸引短期玩家而放弃我们的优势,把《七美德》做成一个一刀999的数值爽游吗。”
很显然,制作人也知道游戏上热搜的事情,她指尖滑动着龙忆笔记本电脑的触摸板,看着龙忆整理出来的数据沉思。
沈主策已经站起身走过来了,她靠在桌边,有些居高临下地看着屏幕上的数据,突然开口道:“现在的热闹只是一时的,冗长的游戏过程只会劝退快节奏下的玩家,你想保持现在这个节奏也算是一种固步自封,让游戏慢性死亡。”
龙忆摇摇头,直接反驳:“时代快节奏没错,但并不是所有的玩家都这么好打发。现在有剧情有美术有玩法的手游层出不穷,你必须把开发眼光放长远些。”
这话基本上是摆在明面上的刺人了,龙忆一反常态没有再保持自己“丑话也能说好听”的职场能力,看着刚上任的主策认真道:“我们的玩家是会分析剧情,会整理数据,会研究如何将游戏内岛建效率达到最高化的高质量玩家。就像是看电影会分析镜头语言,看小说会分析前文伏笔一样,属于有鉴赏能力的人,你不能用高水平的游戏宣传将人吸引进来,然后喂她们吃屎。”
“现在是快节奏时代没错,但不意味着我们就可以把游戏做成低质量快消品,要记住,一刀999的数值膨胀游戏换任何一个小游戏公司都能在半年内给你搞出来,但精品游戏她们可能永远都搞不出一个。”
“我们服务的是玩家,就算你是创世神,你创造出来的世界也是仰仗着世界中生活着的人才算是活着,你得理解玩家尊重玩家,再构思未来的发展。”
在龙忆说这话的时候,火焰悄悄从她握成拳头的指缝中冒出,但很快就熄灭,静悄悄的没有一个人发现。
制作人一边听着龙忆的话,一边将她昨天熬夜做的文档全部浏览了一遍,内心惊讶于这份文档的考虑周道,同时看着那些严谨且清晰的数据思考着。
“龙忆,既然你说想让游戏走精品路线,那你有考虑到未来的风险吗。”
听到对方这么问,龙忆瞬间明白刚刚的话说动制作人了,于是更为严谨道:“长线运营的所有问题都会成为风险,包括且不限于数值崩坏,新玩家无法追上老玩家的进度等。”
“不过我也说了,这是[长线运营]都会遇见的问题,我们总不能因为不想遇见这种问题而避免长线运营吧~”
因为面对的人不同,龙忆的口吻放松了下来,脸上扬起笑意,“而且比起让你听接下来会遇见什么困难,我不如说说我会用什么方法去应对?”
提出问题很简单,解决问题才是最困难的,如果想要当决策者,在发现问题之前就应当考虑到解决方案。
对面的制作人显然很满意龙忆的这个回答,对着她微笑了一下道:“至少不是在现在,我们的投资商还在呢,你多说说游戏的好话,可比解释怎么避免游戏完