190-200(16 / 29)

实的还是要落实。”

“所以谁都不要去想苟董到底为什么要提出这种要求——作为过来人的经验,你是绝对想不通的!正常人理解不了他的思维逻辑!”她仿佛意有所指,又仿佛什么都没说。

“你们只需要想一件事情——这个游戏商城,我们要怎么做?我是说,如果我们只是单纯在所有故事结束之后点亮一个现实中可以用的商城……除非脑子坏掉了,不然谁会在上面买东西?”

“买什么?清明节的祭品吗?”

“谁家祭品还是网购的?”

所以如果只是单纯的像做一个普通游戏商城一样做这个游戏商城,那肯定不是幸运女神本来的意思(虽然这确实是苟大头本来的意思)。

“游戏的环节已经结束了,所以这个商城肯定和游戏的玩法没有关系,那只可能是为了后半部分,为了那个设计我的葬礼这个环节准备的。”部员A推测,并得到了其他部员的认可。

“那么后面的葬礼环节为什么会需要用到游戏商城?”部员B接着询问。

“那我们抛开这个游戏商城,看看是不是后面这个我的葬礼环节本身缺少了什么东西?”

这个环节缺少了什么东西?

当然是缺少了怎么让游戏的制作人、或者说系统辨别玩游戏的这个玩家确实是真心实意在设计自己的葬礼,并且是真的希望在自己死后用这种设计的方式进行安葬的设计。

这是游戏部众人在设计最后这个环节的时候就已经想到的问题,但要解决这个问题真的太难了,因为全世界所有人都非常清楚,二次元世界和三次元世界,那就不是一个世界。

一个人在网络中可能会有一个身份,而在现实生活中又会有另一个身份。

TA可能在网络中有一个人设,也可能在现实生活中有另一个人设。

二次元和三次元,这中间的次元壁是很难被打破的。

就像是这款游戏。

虽然游戏制作团队非常希望有玩家能够在设计完自己心目中的葬礼之后,也真心希望自己如果万一有一天不幸去世可以按照自己设计的葬礼来告别这个世界,但很多人只是把它当成游戏,仅此而已。

就算玩家本人确实有这个想法想这么落实自己的葬礼,但谁又能保证他死之前一定会把这个心愿告诉到时候承办自己丧事的亲人呢?如果他没告诉,游戏系统又不会知道自己的玩家已经过世了!

谁又能保证到时候沉浸在巨大痛苦中的亲人们还想得起一款存在在去世的亲人手机里的游戏?

就算亲人们记得这位玩家生前的叮嘱,但玩家的思想本身就是天马行空的,亲人们怎么能保证玩家想要的那些葬礼用品他们真的在停灵的这几天(理论上没几天时间)能准备好?

万一他要一口纯金打造的棺材呢?

他们哪里来的钱?

所以以上这一切的一切,所有环节可能出现的问题,都是导致《寄了么》这款游戏最终可能只能成为一款另类的游戏,而与现实生活中的葬礼无关的APP。

直到苟大头提议的这个连接世界的游戏商城,突然像是打开了这群部员的思路:

“其实打破二次元与三次元之间的壁垒只需要一招不是吗?”部员A伸出一只手,的三根手指。

“钱。”

“现实中的真金白银,是二次元与三次元最大的链接。”

“所以其实我们想分辨这个玩家到底是不是出于真心想要用这个葬礼的,只要在这个环节增加一个选项就行了——你想不想用这个葬礼作为自己真实的葬礼方案?”

“选择是之后,页面就会直接跳转到商城——玩家可以直接根据自己在葬礼中选择的方案,来选择相对应自己要用的棺材鲜