瓦莱特对此相当不认同。
于是比赛变成了三个雄虫一队,塞西尔自己一队。
于是观众席上的朗斯特和兰德里柯也不聊天了,开始猜塞西尔和雄虫小队哪边会赢。
皇后押的雄虫小队,公爵支持塞西尔。
飞碟射击的规则不复杂。
用比赛专用射击器命中颜色突出的特制塑料飞碟即可得分,根据命中区域获得不同分数。
这对动态视力极佳的塞西尔来说轻而易举。
但无论比赛是输是赢,塞西尔确定,回家后瓦莱特总能找到惩罚或奖励的借口。
输赢结果都一样。
飞碟射击的规则很简单,由机器虫发射飞碟,参赛者轮流射击。
命中飞碟中心区域可得5分,命中边缘区域得3分,未命中不得分。
由于雄虫小队有三个虫,塞西尔只有一个,而雄虫小队内部水平不一。
丹尼尔初次接触这项运动,拉米罗会一点但不多。
讨论后暂定为,塞西尔得分乘二,雄虫小队三虫得分相加。
三局两胜制,分数高的队伍获胜。
正式开始前,瓦莱特教了丹尼尔飞碟射击的玩法。
无他,瞄准目标,扣下扳机。
至于如何保持平稳的射击动作、判断飞碟的速度高度方向并快速瞄准、追击飞碟、集中注意力与提高反应速度,这些需要参与者在射击中体会。
练习模式结束,正式比赛开始。
第一轮,瓦莱特队长首先发射,正中飞碟中心,拿下五分。
拉米罗和丹尼尔按顺序发射,各拿到一个三分。
雄虫小队取得11分佳绩。
即便塞西尔命中飞碟中心,也最多拿到10分。
雄虫小队以1:0暂时领先。
朗斯特皇后挑眉看向兰德里柯公爵:“还继续么?”
宝瓶公爵笑道:“当然,还有两局。”
第二局轮到塞西尔先发射,上将极其稳定地拿到10分。
雄虫小队这边,由于后发射的队友比先发射的承受更大的心理压力,便由最稳定的瓦莱特最后发射。
拉米罗击中飞碟,命中的位置十分接近5分区域,只能遗憾地算作3分。
丹尼尔瞄准飞碟,扣下扳机。
他还不适应射击器的后坐力,子弹紧贴着飞碟擦肩而过,没留下痕迹。
瓦莱特命中5分区域,但8分对10分,第二轮无疑是塞西尔赢。
宝瓶公爵看向朗斯特皇后,挑眉的幅度与刚才朗斯特皇后一模一样。
两虫对视一笑,都觉得自己会赌赢。
丹尼尔因为第二轮的失误,有些紧张。
他觉得自己拖累了队友。
如果他击中了飞碟,得到3分,比赛在第二轮就可以提前结束。
瓦莱特和拉米罗跟丹尼尔解释,他们都不在意输赢,尽兴就好。
第三轮,决胜局。
这回是雄虫小队先发射,丹尼尔第一个。
他按瓦莱特教的技巧,沉心静气,调整呼吸。
在机器虫丢出飞碟后,丹尼尔追踪并瞄准目标,在某个时刻凭直觉扣下扳机。
机器虫用毫无波动的声音报靶:“5分。”
听到结果的丹尼尔有点难以置信,与两个队友确认了好一番。
然后是第二个拉米罗。
拉米罗不慎失手,并未命中。
瓦莱特依旧是完美的5分。
独自成队的丹尼尔也是5分。
10分对10分,一胜一负一平。
都没猜对结局的朗斯特和