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是那一声乡音太怀念,让我在这个荒诞而痛苦的世界中得到了一丝的眷恋。

在老家,外籍明星特意去学的几句“你好”都能让他们凭空收货大片的赞誉,所以我这样也是很正常的对吧?

“燃烧过的柴薪被称为灰烬。”我轻轻道:“这是一个很长的故事了,等以后有空了,你愿意听,我再慢慢讲。”

蒙葛特似乎不是很满意我这个答案,他迅速地皱了下眉。

“灰烬?”

“我更喜欢你称呼我的本名。”我言笑晏晏:“称呼代号的人很多,叫我本名的却只有你一个,而且你没发现吗?叫谷雨的时候我会更好说话哦。”

蒙葛特哑声。

“如果暂时没问题的话,就走吧?”我站起来抖抖斗篷,转过身确认方向,“我们先往这边走,现在处的地方是永恒之城诺克隆恩,接下来我们会穿过黑夜神域,去往祖灵森林,小目标是找到一个大瀑布。”

蒙葛特能怎么办呢,来都来了。

他走在我落后几步的距离,明明体型高大,落地的脚步声却趋近于无,就连存在感都被刻意地压低,我虽没有回头,也感应到了他的警惕。

警惕点是好事,我想。

虽然没必要。

这条路我、奥雷格还有布莱泽推平过,呃……同样的,散落在各地的东西也早就被雁过拔毛,所以这一路走来真的是什么都没有。

整个地下地图,分为希芙拉河流域,安瑟尔河流域,以及深根底层。三块区域分别分布着永恒之城诺克隆恩,永恒之城诺克史黛拉,以及无名永恒之城。

希芙拉河流域、也就是我们现在所处的地图,是难度相对比较低的,地图友好,红名也不多……至少比起安瑟尔河的巨型蚂蚁、比人还高的蚰蜒和无处落脚的腐败湖好多了。

三条流域看似独立,实际上都是通过大瀑布相连,可以追溯到当初的几次大流星坠地,砸沉大陆,使得几条河流呈现阶梯式递减的状态。

赶路匆匆,沉睡的黑夜女神像没有让我们停留片刻,反而是到了祖灵森林的悬崖边,蒙葛特的脚步有一瞬间的紊乱。

我立刻回头,武器已经捏在手里:“蒙葛特?”

蒙葛特的脚边,是被劈成两截的宿灵箭。

我没有感觉到危险,也就是说:“是冲你来的?”

来不及疑惑为什么安全的路线会出现意外,又有几条弹道被拖着荧白色长尾的宿灵箭点亮,空灵的乐声陡然变奏,带着锐利的敌意和排斥。

显然,刚刚的箭矢是警告,而现在,则是开战。

我吸了口气,飞快地:“你实话告诉我,黄金树是不是和他们有仇?祖灵之民从来没有这么暴动过!”

蒙葛特:“或许?”

蒙语十级的我自动翻译:“那就是不清楚。”

我的脑子飞快地转动:祖灵之民是一群什么样的族群呢?那是摒弃金属与文明的角民族,长的很像牛头人,体型高大,精通独有的灵术。多是操弓的好手,也用槌和斧。

祖灵之王的追忆中说,祖灵是存在于黄金树之外的奥秘──从死亡萌发生命,亦从生命萌发生命,此为祂的生命天性。

文本描述是宫崎O高和马丁一惯的碎片和神秘,幸好在游戏最火的那一年,玩家们中出现了很多的环学家,对于祖灵之民多少有些研究。

祖灵之民诞生的年代和黄金树开始掠夺争霸的年代相互错开,甚至,当葛弗雷征战大□□处树敌又挨个把他们灭掉的时候,这些牛头人还在地底下逛街散步。他们的战士与祭司的服装上的描述也在反复强调“远离黄金树”——怎么说,两者也不应该有相交才是。

我强迫自己冷静下来,再盘:或许,从另一个角度想,正