挑剔。
对很多游戏,第一眼先是看画风合不合眼缘, 第二眼才是看设定够不够新意。
翻了一长串都没个合眼的,正感到失望时, 他在排行榜第17位, 看到了一个游戏图标。
背景是一栋埋在雾里的建筑, 若隐若现。建筑前站着一个黑衣人, 他回头脸上带着张颜色夸张的面具。
文森去过华国旅游,认出这个面具居然十分像他在一个喝茶的地方看过的能喷火的人脸上带的, 还经常变来变去的。
往下一看, 果然, 制作方来自华国。
墨水一样的背景,以及一张色彩鲜明的脸, 诡谲的画风, 有种其妙的艺术感。
文森点开了游戏,游戏介绍很简单。
“被莫名的力量指引, 您将进入这座陈旧的精神病院, 等待着您发现其中埋藏已久的秘密……”
游戏截图里, 几个带着不同面具的人出现在不同的场景。
很明显这是款恐怖探险游戏,从详情页来看, 不知道具体是什么设定。
但特别的画风,还是让文森决定给它个机会。
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何况本也有两小时的试玩时间。
文森点击了下载。
像文森这样的人在世界上有千千万。
两小时后,评论区有了第一批试玩玩家的评论。
【天啦,这游戏太神奇了!】
【这就是传说中的亚式恐惧吗?】
【不行,我必须得继续玩,我还想知道我新认识的朋友结局都怎么样了!】
【很高兴看到华国游戏的发展,加油!来自M国的华裔。】
【感觉隐藏了很深的秘密,希望能看到更多有意思的东西!购买了!】
《精神病院》的排名逐渐从17名上升到10名。
然而这都还只是刚开始的两小时而已。
徐恒从游戏发布后,就盯着后台的下载量不停刷新。
“3752……4896……6089……”
时齐在旁边敲击键盘,只偶尔会看一眼数据,“试玩人数多也正常,毕竟GAME平台流量高,重要的还得看销量。”
徐恒轻‘嘶’一口气,“你以为我不知道呢。”
徐恒如此,工作区的员工们就更甚了。
三两个围成一群,显然都在看论坛的评论,不时还发出些兴奋的讨论声。
毕诺从办公室出来,看到的就是这么一副场景。
青年男女们一个个精神饱满,“毕总!”
毕诺看了眼时间七点半,都过了下班时间一个半小时了。
但也没问怎么还不下班,只问道,“都吃过饭了吗?”
七嘴八舌。
“没呢。”
“哪有心情吃饭啊。”
“我今晚就在公司了,不想回去了。”
“哈哈哈,我也这么想。”
梦境总共也就是20来个员工,每个人都是精挑细选。
加上毕诺给的工资待遇又丰厚,上下拧成一根绳,有明确的目标。
再加上大部分人都是从《夏天》一路跟到现在,有共患难的经历,同事间的感情也都不错。
健康的企业文化,就让人很有归属感。
所以他们也都是真心希望梦境能越来越好,度过这次难关。
何况人的需求有五个层次,最高便是自我价值的实现,看到自己参与的游戏能广受欢迎,又何尝不是自我价值实现的一种表现呢。
毕诺面对二十来张年轻面孔。
“饭还是要吃的,”她露出一点笑,看上去极为平易近人