楚黎有些无语,但还是认真地继续往下思索。
他认真想了想,很快发现目前这个计划的关键节点在于——究竟怎么样才能合理化牲畜数量的暴增,同时让这些菌丝化作的血肉传遍附近所有城镇村落。
至于感染后怎么收获信仰……反正等他们意识到自己的身体已然崩溃失控后,这些NPC很快就会为了自己的性命转变立场。
什么技能能让牲畜增长,又让这些NPC察觉不到丝毫问题呢?
他回忆了一下本轮游戏的加点技能,别说还真就有了思路。
牲畜数量增多,同时也不能让游戏里的这些NPC意识到问题。虽然看着有些麻烦,但实际做起来倒也不算太难。
蘑菇的“同化”和“变形”技能完全能让没有生命的泥土变成菌丝,然后变成牲畜的模样,达成增产的效果。
至于要怎么让这些NPC认同这种另类的增产形式……
楚黎直接打开了“精神控制”的技能,在又给这个标签砸了十几个信仰点增强技能使用效果后,同时在技能释放页面里,输入了几句能让NPC全程意识不到半点问题的说明来,以此来作为技能的实际使用效果——
【牲畜是从泥土里长出来的,只要将牲畜的一部分埋进泥土里,它第二天就又会长出一只新的牲畜。】
——这将成为未来所有NPC人人都下意识信奉的新规则。
这不会让这些NPC在精神控制下转变自己的信仰,于是也不会在计划伊始,就惊动本轮游戏的敌对玩家。!
第七十八章
算是为了配合“精神控制”的技能效果,为了能达到预期中的目标,在输入“精神控制”的技能效果后,楚黎顺带着还调整了一下其他技能的释放效果。
楚黎将“同化”的技能释放条件框定在“被埋进泥土中或生长在血肉中”,顺带着将“变形”的技能释放时间设置在“同化”技能使用后,确定为“同化后的菌丝会变形成牲畜的模样”,以及“成为黎明神的信徒后就会在神明的赐福下恢复人类的模样”。
除此之外,至于剩下的“魅惑”、“恐吓”,这两个技能都确保在“变形”技能启用后开启。
只要NPC心里对神明的信仰有半点动摇变换的趋势,就能在瞬息间被魅惑蘑菇收为信徒。
做完这一切,楚黎简单盘了一下未来可能发生在游戏中的整个过程。
大致就是先引诱这些NPC在错误认知下吃下菌丝化作的血肉,然后在被同化成菌丝的威胁下转换自己的信仰。
考虑到在“变形”技能下,人类血肉中的菌丝、或者说NPC本身,都会在技能作用下变成牲畜,楚黎也是打算以此来威胁恐吓那些NPC。
当然,为了保证恐吓的效果,为防事情太早败露导致其他NPC意识到不对劲,他还额外更改了一下“变形”作用在泥土中和血肉中的效率,在加快牲畜被人从土里种出来的同时,减缓了NPC变成牲畜的时间。
等到技能真的在化作菌丝的NPC身上起效,说不定有问题的牲畜肉也早早传遍了附近的所有城镇,被所有不明所以的NPC吃进口中。
而在这之后,为了从牲畜变回人,在敌对玩家无法回应这些人的祈求的前提下,相信这些NPC一定也会识时务地做出选择,把自己的信仰点献给真正的神明。
……回想先前和敌对玩家对决的经历,当时对方甚至都不能让那些被菌丝感染的NPC恢复原样,被他以此为要挟避开战斗带走信徒,相信这一次就算是在他不在线的时候,对方也绝对拿那些皮囊下只有菌丝的小菇人没办法。
尽管不知道敌对玩家为什么坐拥那么多信仰点,却还是拿他的蘑菇没办法,但楚黎作为进攻方,