的那团火,此时那个主教NPC正紧张地尝试把火焰从匣子里引出来。
就算这团火可能不算正经生命,但蘑菇以前也曾生吞导弹,应该没问题吧……
楚黎显然没多少犹豫的时间门。
眼见那团火已经顺着一条透明的线,从匣子引到他可怜的蘑菇上,并在转瞬间门把他的本体蘑菇烧成了灰的同时,不断朝地面下的菌丝进攻,楚黎当即点开“同化”的标签,一股脑地尝试把他仅剩的这几十个信仰点往“同化”技能上砸。
搏一搏单车变摩托车,说不定就成了呢。
楚黎一连给蘑菇的“同化”砸了二十个信仰点,然而蘑菇至今没什么其他的反应。
火焰仍在不断烧灼蘑菇的菌丝,“同化”技能单单只在菌丝被火焰烧灼后,同化了附近的泥土变作菌丝,使得蘑菇能坚持更久一些。
不对劲,这是真的有点不对劲。
理解“同化”没办法扛过火焰的烧灼,可就算蘑菇确实不能把所有火焰都同化成菌丝,但这最起码也得有点合适的反应,表现出菌丝与火焰抗衡、同化完毕的菌丝然后才被火焰烧干净的过程吧。
问题到底出现在哪里……
楚黎不得不停下自己加点的手,耐着性子认命地开始回忆过去使用“同化”技能应对其他危机时的情况。
在第一局游戏的时候,蘑菇确实“同化”了那枚朝着自己发射过来的核/弹,确实也做到了将危险的核/弹变成大片蘑菇。
当时确实只用了几十个信仰点就做到了这一切,为什么现在就不行?
加点的数量多少应该就只是增强了技能的使用效果,而不是积累量变变成质变,让蘑菇的技能突然出现改变。
楚黎回忆了当时第一轮游戏的全部加点,试图从中找到其他线索。
……好在“同化”技能虽然对那团白色的火焰没什么用处,但到底还是在疯狂扩张的同时,给楚黎挣出了额外的思考时间门,让他能在这时候还能做到花时间门回忆总结思路原理。
“魅惑”、“繁殖”、“恐吓”、“异化”、“防御”、“感染”、“变形”……这其中究竟有哪个标签可能与后来的“同化”相关。
前三个技能现在的蘑菇也有,问题就出在后面的标签上。
“异化”是让周围的其他生物生出变化,“感染”是扩大蘑菇的影响力,这和当时遇到的核/弹攻击应该都没什么实际关系。
在简单排除后,相关的标签也就只剩下了“防御”和“变形”。
楚黎回想这两个标签的作用。
“变形”在当时应该也产生过作用。
要不是提前在“变形”上加了点,蘑菇当时的“同化”技能使用形式应该不回事蘑菇孢
子变形吞没整颗核/弹,而更贴近于第二轮游戏中那种让周围事物潜移默化变成菌丝。
难道是加点“变形”后,包裹核弹后导致这才让蘑菇的“同化”发挥了作用?
……这么想想,他上轮游戏使用“同化”把其他人都变成小菇人的时候,都是在血管里或者说人体内,严格意义上来说也确实算是在封闭环境下。
楚黎不知道具体原理,只能试探性的给“变形”加了五个技能点。
然而最终毫无用处。
即便菌丝快速变换形状,变成一层包裹火焰的密闭菌丝膜,最后还是被火焰烧了个一干二净。
不行,思路还是有问题……
楚黎只能继续做排查,将注意力放在最后一个仅剩的“防御”上。
记得“防御”标签的作用是增强蘑菇本身的防御力,最开始是用来挡人类NPC朝自己发射过来的导/弹的。
后来进阶到使用“同化”技能,纯