的死亡。但我们体验的这个,目前来说还算是游戏吧。所以我的问题是——
你们觉得全息里的死亡算死亡吗?-
别太认真, 游戏而已。我也死了,死亡过程很假很假, 你瞬间就能明白自己在玩游戏的那种假,还不如死亡后的经历恐怖, 99钻…TMD!你还不如去抢!-
不算死亡,虽然我对《蓝星》的初感官很悲观, 毕竟那句“免费的生命只有一次”确实挺可怕的,但真正体验起来,全息游戏比我想象中的……嗯…更现实,也更外星和……先进?楼主你死亡后的感觉怎么样?
春暖花开:死亡后的感觉吗?我说不清,好像有一点淡化负面情绪, 可忘不掉吧。我应该是想的比较多的那种人,一直在想全息游戏该怎么“化解死亡”, 假设全息游戏和现实中的感官没多大差别,形象也和真人没多大差别, 那么在全息里杀人……是不是也和现实杀人没什么区别?-
楼主!!!你说出了我想说的!全息游戏真的很考验人性!尤其它已经算是化解死亡了!-
内测玩家。匿名。唔,怎么说呢?《蓝星》很安全的, 内测期的时候我特别喜欢解剖自己,你甚至可以把自己的头摘下来当成球踢, 毫无压力-
不不不, 你们想象的太简单了, 我赞同楼主,也属于想得多的,我的问题在于,这一次次的死亡会削减我们自身的厚度吗?就是,会不会死亡还是有个阈值?超过了你在现实里真的会死?-
不会啊!外星游戏很外星,各个角度都考虑到了,很保护玩家心理和体验啊-
但死亡前的那段时间还是会绝望……绝望到我在复活后都热爱生命了-
别说了,我只觉得我做出了我人生中最脑残的一次选择——反叛帝国!-
是不是有玩家注销账号了啊?注册人数少了不少-
是的,第二天一口气少了五六百,不知道人数会不会补齐-
楼主说的有道理,但它只是让死亡等同于游戏死亡,不造成心里负担,杀人的话还是不一样的吧……-
没错,全息游戏太真实了,很挑战人类的道德底线,我已经亲眼见到一个玩家推其他人挡子弹,草!还好那个子弹是穿透式的,他也死了。太快人心!
……】
柯凡浏览完了一整个贴子,关于“死亡”的猜测很多,他的负面情绪在得知“死亡”只是进入新主城之后洗刷了不少。
今天第一天,所有人都很害怕死掉,在末日熬过黑夜太难了,危难下的人性体验太真实了,但如果只是游戏式死亡,那也会减少一些推人挡刀的类似行为。
可是,注册人数下降了623人,《蓝星》的复活和稀有道具收取的还是钻石……
【—《以蓝星之名》什么时候开氪金渠道?-
还有探测雷达扫描仪无人机和飞行器……妈妈呀,还有唯一一台绝版机甲!!!-
但标价实在太离谱了,我都数不清机甲后面到底几个0……-
挖能量矿赚钱的性价比超级低好吗?尤其我还叛逃了帝国,在线两小时不是跑路就是在准备跑路,挖个能量矿都提心吊胆的……我在想我们要不要建个联盟什么的,这种情况下肯定是人多力量大,人多了可以凑钱买东西,至少有人可以望个风吧!-
有种给外星游戏打工的既视感……-
我赞同结盟,不过我希望是公会制,而且请有能力的人加入,内测玩家可以继承内测期物品,联合起来生存概率更好-
楼上好自私……-
这怎么自私?凭什么免费帮人?我又没这个义务?-
这里借个楼,收{金币}和{钻石},长期大量收,金币1:1,钻石1:100比例,可以不记名打