4;白了,就是要能够让玩家感到快乐、幸福、开心的游戏。
这些形容有点抽象,但结合游戏的表达形式来考虑,就很好理解了。
要么从深层次入手,让玩家在心灵层面得到治愈;要么,将最浅显的游戏反馈做到极致,让玩家玩得爽快。
这两点,可以分别通过极致的剧情,以及极致的数值机制来达成目的。
而剧情和数值,是作为游戏策划最需要掌握,也最重要的基本功。
正好秦静也心里有合适的想法,一起拿出来带徒弟,还能帮忙,何乐而不为?
召唤小明,开工。
当然开工之前,秦静也没忘记开放新游戏的预约通道,并上传了展示宣传图,都是临时做的。
公告一发,粉丝们就迫不及待地先点预约,然后再看两款游戏的情况。
一个叫《幸福人生》,展示页面是一个背着书包的儿童背影,脚下是宽敞的道路,头顶阳光明媚。
看起来很像幼教片封面。
[哇,好土的名字,好土的封面。]
[这名字,要不要这么直白?静夜肯定偷懒随便起的。]
[现代背景!好难得,我以为静夜只做古文化呢,期待地搓手手。]
吐槽完这个,玩家们又将目光投向另外一款名叫《开局一只鲲》的游戏。
[这名字比另外一个还要敷衍,无力吐槽。]
[鲲是《光遇》和《寻仙》里出现的那个飞鱼吧?我说为什么《山海秘境》只有鲲不能兑换,搞了半天在这里等着呢。]
[这个游戏算《山海秘境》的衍生吗?]
[看介绍,好像玩家就是鲲,虽然不能骑鲲了,但是好像也能接受。]
[感觉背景风格有点诡异,比想《寻仙》那个秘境里面还奇怪,有点怪过头了……]
[+1,感觉看久了有点难受。]
[后续应该还会再优化吧。]
虽然有点嫌弃名字、对《开局一只鲲》的背景风格也略有疑虑,但有过往的游戏质量保证,没有玩家对静夜提出质疑。
他们照常每天在《寻仙》杀怪,在星网上交流一下战斗技巧,以及被污染时的紧急应对方案。
游戏中出事的几率再低,在庞大的玩家基数下,各星球医院污染科每天接纳的患者数量始终维持着一个不小的数目。
意外死亡的案例也在增加,没有得到及时安抚和治疗的情况下,污染病对普通人的生命威胁太大了。
不过,相应的,异次空间与现实重叠的异象减少,现实世界变得比之前安稳了许多。
军方有时会在星网上公布前线的战况,之前失去掌控的地域正在收复,也在一定程度上安抚了民心。
宣传部只能反复发文强调,不要在独自一人的情况下参与战斗,一定要结伴、结伴!
所有人都各司其职,竭尽所能贡献属于自己的一份力。
秦静也也带着梁霄鸣,默默进行《幸福人生》和《开局一只鲲》的制作。
《幸福人生》的玩法很简单,类似于她前世曾经风靡一时的人生模拟器类游戏。
什么《修仙模拟器》《选秀模拟器》《异世界转生模拟器》等等……