球出事的频率越来越高,民众倒是渐渐习惯了,生活似乎和以前没有太大的区别。
然而对污染病有深刻了解的人都知道,这是情绪压抑的表现。
星际人民从来都不是傻子。
不管是联邦政务部,还是军方,都公布出了绝对详细的资料,他们都知道,日益增多的灾祸源头何在。
然而情绪就像溪水,刻意堵住出口,只会致使其最终变成喷涌而出的洪流。
对此,政务部除了增加各星球避难演习、心理疏导讲会的频率,也没有别的办法了。
倒是许多明星、喜剧演员、娱乐主播脱颖而出,为人民群众的心理健康保障贡献了一份力量。
游戏作为深受大众喜爱的娱乐项目,在短暂的寒冬过后,迅速又迎来了回暖。
星游十年间积累的那些高情绪牵引度评级的游戏,之前有多么不受重视,现在就有多么受欢迎。
当然,也始终有一部分人,不再碰全息游戏,而是选择投向移动端的怀抱,连带着《三国杀》最近的充值收入都高了不少。
然而这些,终究都只是治标不治本。
几位顶尖游戏设计师,选择让自己的游戏也同《次空间》一样,与异次空间连接,容纳怪物进入,几乎是在明着说:前线快要支撑不住了。
一开始,还有玩家抵制他们,认为这是军部授意,逼着他们普通人直面危险。
可自欺欺人也是有时限的,真相已经摆在眼前,他们不能不接受。
于是,只能沉默。
联邦从来不会逼迫任何公民,所有与研究所合作的游戏都会发布公告明示,而且也有很多游戏并不参与这项活动,没有危险。
一切全凭自愿,真正逼迫他们的,是来自异次空间的怪物。
只是他们都是普通人,面对这种危险,选择拔刀冲锋的人终究是少数,更多的人只能畏缩不前。
星游的各个游戏论坛,前后对比格外明显,一向喜欢嘻嘻哈哈胡聊吹水的玩家们都沉寂下来,仿佛一夜之间都消失了似的,整个论坛变得安静而沉默,帖子刷新的速度和以前相比天差地别。
这种情况,在那些加入了研究所合作项目的游戏论坛中尤为明显。
整个星游目前最有活力的,应该就是《寻仙》的游戏论坛了。
作为一款新游戏、大型游戏,而且还是顶尖游戏设计师手下的获奖作品,它几乎是将buff叠满了。
即便是在年初那短暂几日的