被救下的那三个人在楼里发言,试图撺掇其他玩家一起对付黑衣组织。
但没什么人理他们。
诚如某个粉黑衣组织的玩家说的,黑衣组织办事的作风就是这样,只能说他们过度自信,又没能力通过考核,更没能力逃脱黑衣组织的暗杀。
玩家各自有各自的游戏身份,不可能放着自己的游戏进度不推,去费心费力的替无关的人做这种高危险的事。
琴酒看着自己某个社交账号里,询问他公会建设进度的某个玩家,露出一个浅笑。
玩家在游戏中死亡,会有现实时间一分钟(如果精神痛苦超过标准会延长)的大脑空白期,也就是死亡前十分钟的事情他不会记得。不仅会遗忘痛苦和恐惧,还会忘记自己是怎么死亡的。
另外还有十五分钟冷静期,之后才能以新的身份进入游戏。
最早播报死亡的时间是在一个半小时前,所以最快在一个小时后,那三个玩家才有可能见到同样被追杀的其他玩家的新马甲,与他们建立复仇者联盟,一起对付黑衣组织。
琴酒要做的是,赶在那之前获得那三个玩家的信任,并且把他们发展成公会的成员。
哪怕是有人帮忙,能逃离黑衣组织的追杀的人也一定有过人之处,拉入伙不亏。
而且,这样他就有理由和立场来参加这场复仇了。
琴酒用简练的语言汇报了今天的面试结果,然后独自离开,换上“玩家502”的装扮,前往叶子告诉他的地址。
救下那三个人的,是对大多数玩家没什么好感的叶子。
有趣。