338. 第三百三十八章 酒厂之环 完(2 / 3)

天蔽日的碎星将军,几乎每一个boss战都给观众们留下了深刻的印象。哪怕是那些边边角角的小boss,也给玩家们带来了不少的惊喜和恐惧。

毕竟走着走人和boss一见面人没了,除了惊喜还是挺恐惧的。

地图里那甚至有些隐藏在角落里打算随时给玩家们来一下的各种怪。

玩家们:这一定是来自酒厂的恶意。

当然这在给玩家们的游戏增加了一丝难度的前提下,也给玩家一些额外的惊喜,让这款超长待机的游戏。

是的,超长待机的游戏。

在这里还要着重提下之前提到的这个游戏海量的内容和巨大的地图资源。

真的让人十分的震撼。

这种看up主玩都能玩90个小时以上的游戏,里面无数的道具、地图、解密,甚至在获得道具后看到的与剧情相关的一些解密,都让人觉得特别有意思。

而最有意思的创意则是在地图上增加了探索度,上面会直接显示已达成有多少,比如up主之前探索剩下的就是90,探索度的主要来源是根据宝箱、解密以及boss战的结果。

玩家们:用心险恶啊!!!

【我有点难以接受,看到自己的探索度只有20的时候……】

【我也是,好可怕,虽然是自由开放的世界,我可以不去推主线,但是看到99.9的探索度,我真的很想知道那个0.1是谁】

【虽然但是主线不推应该不会才0.1吧】

【可以的,主线可以完全不推只开宝箱和解密,但是你都去周围拿宝箱了,你就不能顺手去把boss给干了,总之我觉得这个新增的设定就很6】

【一看就是资本主义酒厂在压榨我们啊!】

虽然大家提起这点来都是抱头痛哭,但是不得不说,大家为了100还真的都卖过命。

……就,虽然大家嘴上骂骂咧咧,但是层出不穷的100攻略的点击真的是居高不下,甚至不少都直接屠榜了视频网站的首页,甚至还诞生了不少新的攻略宝箱、解密全收集向的up主。

这次酒厂的开放世界的玩法还真是的很戳玩家,虽然大家也不知道为什么,但是就是觉得这样的游戏玩法比起原来要更加自由。

感受要更好。)

当然打boss方面的攻略up主也很吃香,大家都靠着酒厂的新游戏刷了个流量爆满。

up主们:感恩酒厂,如此火爆。

至于说酒厂为什么会如此爆火,这还用说吗?

精美绝伦的画面、酣畅淋漓的boss战、海量的副本和游戏内容等待着玩家去探索。

玩家们:这才是我们想要的pc游戏啊!震声!

还是酒厂懂我们,他真的太懂什么才是pc玩家们想要的东西了,是的,这就是我们心目中的游戏,没有错!

酒厂名声的加持加上延续了之前血源神作的到底卖的有多好了吧,首周上架之后的销量就直接突破了500万,这还是不算在预约付款的范围内,后面的销量更是随着游戏的发售和升温持续增高。

双平台联动,主机平台和pc同时同时上架发售,主机平台在被酒厂撕开一条口子的前提下,更是成为了主机平台销量新的天花板。

两者一叠加,加上酒厂的血源系游戏前期积累的玩家的加持。

玩家们:……是,我们等血源2都等憨了,呜呜呜。

酒厂出什么我们买什么,只要他出。

酒厂最新的游戏直接卖爆了,销量更是直接打破了之前的记录,看着这高不可攀的销售量和热度。

竞争社们:……羡慕嫉妒恨都不足以形容自己此刻的心情了。

看着酒厂这横