“——附议。”

“这,这怎么好意思!?”两仪蓝连忙摆手道:“你们还是先换取自己需要的东西,最后再考虑我吧。”

“那这样不就是本末倒置了吗?”程让神情认真道:“团队征服点数的使用,其目的就是为了让之后的战斗和任务更加轻松,提高团队成员的存活率。系统之所以提供复活队伍成员的选项,其实就是把握住了人们的弱点。”

高难度的限时征服模式,淘汰率本就不低,而被「淘汰」后的玩家,不仅需要花费点数复活,而且也无法获得最终结算奖励,相当于拿了“人情”,却没有任何“利益”的反馈。

如果是点数不多的队伍,一旦选择复活阵亡成员,其所能够进行的提升就会越少,之后遇到相同的情况同样也可能无法处理,那些没有足够分数进行针对强化的被复活成员同样会继续面临巨大的阵亡率,这样恶性循环下去,无论什么样的队伍都会被慢慢拖垮,成员之间的感情也会因此产生隔阂。

在灾难、死亡和巨大的利益诱惑面前,所谓良心和道德的束缚无疑是非常脆弱的。

“所以只有肯花大价钱,将复活后成员之后的生存率提高上去,才是一个队伍长久运营下去稳赚不亏的好买卖。”

程让竖起手指,“我们算一算好了,现在我们是四人队伍,总分数就按4万5来走,结算后若是全员存活,我们就能拿到18万总征服点数的队伍提升价值,但在我们现在少了一人获取到奖励的情况下,能够用来提升的总点数只有13万5千点,但却同样需要4个人分。”

“以此类推,由于每个存活队员都能够拿到等同于总分数等比转化而来的征服点数,所以存活下来的队伍人数越多,总共能够获得到的征服点数也就越多。如果我们是满编八人小队,全员存活的话就能够获得总计36万点,可如果需要复活的人占一半的话,那就是8个人去分18万点数,每个人只能分配到原本奖励的一半。”

“这只是第一次……第二次若是还这样呢?第三次、第四次,如果每次都因为提升点数不足而导致有成员陆续阵亡,那么这个队伍最终等待他们的结果也只有被这样拖垮。所以必须保证每个人都能活下去。”

这样看来,系统给予第一次参加团队征服队伍的400点基础分数就是陷阱之一了。

因为只要稍稍获得一些分数,就算随便逛三天,点亮些徽记得到的分数,看起来都足够他们支付阵亡人员的复活费用,然而第二次从0开始之后,可就没那么容易了。

因复活一人而导致的负担会成指数级辐射给整个小队,看上去每个人都能分到的和小队总分一样的征服点,实则是早已经扣除过的,只不过如果需要全员不被淘汰的话,他们的总分数必须达到够给每人平均100分才行。

仔细想想,阵亡一名队员所扣除的是小队总分,也就是400-150,剩250分,维持这个基准结算,那么每个小队成员只能拿到250点征服点,所付出的代价实则是150x小队总成员数,并且还要抛去复活后获得点数为0的队员。

实际复活一位队友需要付出的代价,实际上是150x(小队总人数+1),四人队就是750点一人,八人队就是1350一个人!

损失的价值远高于表面上的150点征服点数,而不要忘记,如果是因为小队之间的对战而被对方击杀,这个分数差还要再在这个基础上相加对方的获利才行,因为被击杀小队成员扣除的总分数,同样会加到对方小队的总分数上去,成为对方变强的基石。

“而因为我们在这一期的挑战中是幸存者,并且我们小队的分数足够遥遥甩开所有其他新晋小队,所以才能够承担这一次的损失。下一期就已经不是新晋小队的我们,是没有能够抵扣这个