坐标做游戏中的哪个动作,重复几遍就能触发任务。

又譬如:某个时辰某个天气玩家到达哪个坐标,就能获得某个道具奖励。

完完全全属于规律的触发, 是另一种死板的程序应对。

只是比普通任务接取难度高一点, 附加隐形的条件。

根本只有奇遇的噱头并无奇遇的实质。

她敢说不需要三天, 高玩就能弄出一份细致的攻略, 把这个所谓的奇遇变成每个玩家的固定流程,而最恶心的是收集奇遇成就会小小的影响到角色的五维数据。

这不就成了不得不做的任务吗?

而《天命》的设计思路却完全不一样。

大概是小时候武侠片看得太多。

她跟陆黎设计的思路是很传统的, 觉得江湖必须有高手,有世外高人,也有普通人, 所以奇遇的奖励是五花八门,甚至有些暂时无用,但后续开发进行到某个篇章却成为关键的道具。