“这个你就看看吧,不用当真,机甲系那几个导师一开始也说限时呢,结果游戏公告里延期又延期,现在跟常驻也没什么区别了。”
“是啊,我都习惯了,还有学院镇里那几个交换生NPC也是,原本说的是到时间就走,结果不还是到现在都还待在这里”
玩家们对所谓的限时NPC都已经看淡了,反正最后大概率都会变成常驻的。
“然后还有职业系统更新,优化了任务流程,修复了驭兽系学员宠兽吃绿化带不扣积分的bug。”
某驭兽系群友:“???这是恶意针对!”
驭兽也是个烧钱专业,主要消费点就在宠兽的食物上,宠兽吃得比主人还贵是常态,所以发现宠兽吃绿化带也能恢复饱食度的bug之后,这样干的玩家就越来越多了。
当然,这并不是什么bug,学院镇的绿化带同时还兼顾维持学院镇内部能量环境的作用,里面种有不少稀有的净化星植,对很多星兽来说也是不错的食物。
但玩家省钱了,季云可是大破费,所以自然不能放任这种卡bug行为继续下去。
群里也没怎么在意驭兽系玩家的哀嚎,非常淡定地继续讨论学院镇相关的其他更新。
“‘丹药学院场景更新,进入维修状态,南侧炼丹室暂时关闭,同时药田产量增加百分之二十’,要命,本来炼丹室就很难抢了,接下来更不用想了。”
“你们算好了,这个补偿buff好歹有用,我们机甲学院上次也进入维修状态了,结果就是高级训练场模拟价格减半,但是因为训练场数量少了,大部分人根本就抢不到,基本等于没有。”
“这游戏有时候真的是过分追求沉浸感,这种场景状态更新不要也罢。”
这也是这个游戏让人又爱又恨的点,不像其他游戏,一个场景做出来基本就固定了,顶多来点天气变化,这里不仅会变,而且还是经常变,变化还都很明显,就好像真的会跟随玩家的行为而改变一样。
和这个类似的还有贸易经营系统,官方商店里物品的收购价和采购价经常浮动,美其名曰是受市场影响(其实是真的)。
不过大部分玩家对贸易经营系统都是好评居多,NPC的反应极为智能化,而且很少有重复的呆板表现,甚至还可以沉浸式讨价还价以及宰冤大头,对于喜欢模拟经营的玩家来说无疑是最大的加分点。
“哇,你们看第三条,日常任务系统大更新啊!”
在全面自动化的技术支持下,诸如砍树采石头捡垃圾这类任务都已经被优化掉了,但蓝星依然存在不少需要史莱姆的岗位。
比如列车和餐厅的服务员,倒不是自动机器人干不了这活,事实上服务型的机器人要比史莱姆专业多了,但实际上史莱姆当服务员的地方价格其实还更高,并且顾客也很愿意为他们付费。
吸引消费的手段罢了。
不过也有一些确实需要技术力的岗位,比如各大餐厅里的厨师,观景游船里的琴师,风景区画像的画师等等,这几个对技术的要求都非常硬核,因此工资也是最高的那一档。
除此之外,就是没有任何接取条件的跑腿采集任务和刷怪任务,蓝星的各个部门每天都会在终端上发布委托。
前面说过,日常任务的每个岗位都有专门的贡献点奖励条,不过从上次更新到现在,会刷的玩家几乎都已经把奖励领完了,不想刷的大概还在贡献度一级,没有什么参考价值,因此这次最重要的更新就是扩充了奖励格,继续往后增加了五十格。
“我的肝开始痛了,之前的更新都是加十五格,怎么一下子加这么多”
“这个奖励!噩梦悬铃木,特殊增幅材料,和木系异能石融炼后可以增加百分之三十的木系技能伤害,