“奖励不会变这个我知道,但这个模式真的好好玩,有点上头。”

其实不只是贺雨,周莉也有同感,说起来这游戏模式真的很简单,无非是一个跑一个追,但在场景特效拉满,且无任何身体负担的情况下,这游戏可以说是非常解压了。

于是两人最后硬是在第三层耗了半个小时才离开前往下一层。

直到第十层为止,两人随机到的绝大多数都是闯关区,只有一次运气不好随机到了惩罚区扣掉了三百纪念币。

不过虽然这些损失令人心痛,但总体来说,周莉贺雨在前十层的游玩体验还是相当愉快的。

前面提到过,史莱姆玩家基本上是把这玩意当成43O9小游戏合集来设计的,因此闯关区内的游戏种类非常之多,周莉和贺雨在前十层就随机到了六种完全不同的游戏类型。

而且这些小游戏之间并不是完全没有联系的,通关同一种游戏模式两次之后就有概率出现可以带去其他层的特殊道具。

比如植物大战僵尸,第二次通关并且星级达到两星以上就可以获得一只跟随的豌豆射手,它在不同关卡会有不同的作用。

如果再次遇到植物大战僵尸的关卡,里面所有豌豆射手都会自动进化成双管豌豆,同时阳光消耗不变。

如果是在其他关卡里,豌豆射手则会提供其他的辅助作用,比如说帮忙打怪,有些关卡的豌豆甚至是一种可以食用的特殊道具。

“好,下一层!”

“咦,你看石壁上面,后面十层规则有变化了。”

“什么什么?”周莉立刻凑过去看,“哇,通关后获得的纪念币翻倍了,这样一来我们岂不是很快又能凑够换一个纪念品的纪念币了。”

“没错,”贺雨斗志满满,“这次我要换那个超大号高坚果!”

十分钟后,两人被传送回到了迷宫入口,一脸怀疑人生。

从第十层到第十一层不是只升了一层吗,这个难度变化是认真的吗?!

显然,现场不只是她们在怀疑人生,因为游戏失败被传送出来的其他人也是差不多的想法。

这自然是季云专门设计过的,为了不让迷宫前期太过劝退,前十层随机关卡的通关难度都非常友好,但又不会简单到令人乏味,总之就是卡在有点挑战性但不多的程度,游客通关后也能产生一定的成就感。

包括那些纪念品也是,奖励最容易激发游客的热情,事实上按照季云的设计,游客来一次迷宫保底也能兑换一款纪念品。

就算对方真的菜到令人落泪,又或者是运气差到一定程度,季云也有补救的办法,那就是用后台权限直接让对方触发一个所谓的隐藏彩蛋(安慰奖),反正不会真的让人空手离开迷宫。

当然,这么设计的原因还有一点就是为了让游客感觉不亏门票钱。

要是这迷宫真的一开始就把难度拉满,进入的游客不到三层就因为游戏失败被赶出来,还什么奖励都没有拿到,他们百分百会痛骂季云坑钱并要求退票。

虽然季云确实经常干坑钱的事,但他一向认为最高级的坑钱是让被坑了的人意识不到他在坑钱。

但迷宫全程不可能真的一点难度都没有,不然大部分对收集纪念品没什么兴趣的游客玩一次就会厌了,这和密室逃脱类的游戏差不多,一个本只要通关过一次玩家基本上就不会再来第二次。

所以后十层季云就开始上难度了,如果说前面十层只是三颗星不容易,后十层则是连通关都很难。

如果说前面是轻松难度,那后面就是受苦难度。

而除了难度上的变化,进入后十层之后,纪念品商店里的兑换内容也会相应地进行更新。

“后十层的难度太坑了,第十一层都这