至于任务描述里的线索呢?
天啊真的有人会在意那些大段大段的文字描述吗?那必然是策划充当谜语人的杰作!甚至从现实角度考虑,说不定是磨洋工的打工人用来摸鱼凑字数的。
这款游戏没被全体玩家避雷简直是一个奇迹,游戏发售至今,制作组连个踪影和宣传都没见到,完全没有发售前沸沸扬扬的态势,他们甚至连个修补bug的公告都不肯装模作样地发一次。
但奈何作为一个划时代的游戏产物,所有人都期望能够弄明白它是如何完成突破技术瓶颈的这款游戏压根不缺人玩!
而在过于和平的年代里,大部分生命并不具备着其他纬度入侵危险的嗅觉。
这只是一款过于新奇的游戏:
大多数人起初都是这么认为的。
***
希维尔满脸憧憬地看着眼前根本找不到路的建筑群们。
尽管布鲁斯也不知道自己是怎么从一只小乌鸦脸上读出‘憧憬’这一类的情绪,但希维尔的眼睛确实展现出了事实。
希维尔眼巴巴地凑过去,他觉得眼前这种稀奇古怪根本找不到路的建筑布局简直就是杰作,是无与伦比的艺术。
小乌鸦非常给面子的哇呜哇了一下:“你是怎么做到的?太厉害了。”
完全和规整的道路沾不上任何边,到处充满了混乱,找不到任何秩序所在,没错!这就是希维尔他想要的艺术美学!
实际上他只是想要为远处尚不知底细的敌人们增添一点混乱的布鲁斯低头:……
布鲁斯问:“……你真的更喜欢这些?”
希维尔继续星星眼:“教教我吧!”
在明白希维尔他特殊的审美倾向后,很多问题终于迎刃而解了。
小希维尔鸦当然是只还没懂事的小乌鸦,不是长大之后的主管先生对于部分人而言,大多数爱好和癖好通常从一而终,除了一些特有的契机以外很少改变。
希维尔的审美同样如此,不过唯一的区别是小乌鸦时期的主管先生只能对着这些建筑露出憧憬渴望的目光,但成熟的主管先生却可以‘为所欲为’。
布鲁斯顿时意识到了自己的处境,堪称责任重大。
“不行。”布鲁斯下意识回答道,“它不值得学习,你完全可以学点更专业的。”
如果能够尽早干预日后希维尔他尚未起来的审美,布鲁斯当然是不会放过这个机会的。
但他又随即意识到另一个问题。
作为蝙蝠侠,他最不喜欢遇见平行世界的问题。
遇见的平行世界同位体另谈,他们往往牵扯一些复杂的伦理道德问题比起达克赛德之类的棘手敌人而言,同位体们给予的痛苦更多偏向内心和精神。
但这些处理起来足够复杂的问题之上往往凌驾着另一些东西,一些更为‘高一等’的存在、一些人类无法触摸的高纬度概念。
这些存在和概念恰恰好也是蝙蝠侠抵触的如果蝙蝠侠他会心甘情愿地接受神明的存在,那他就不会在超级英雄刚开始活跃于世上时抵触超人了。