不过大部分玩家对这类土里土气的宣传丝毫不感冒,他们的注意全都被精美无比的画面所吸引,还有格外充满幻想感和惊悚感的怪物设计、流畅新奇的操作系统和战斗体验。
在游戏一经发售,就破除了各项的纪录,各类讨论热度几乎快要引爆整个网络。
收容协会内的宣传语在上线前还被人诟病过于老套:到底谁要体验上班模拟器啊!他们要体验的当然是异世界风情、各种各样的怪物、全新刺激的战斗体验!拜托啦现实已经够让人讨厌了,他们可一点也不想在游戏里还老老实实上班!
不过在游戏最终上线之后,这些吐槽的声音就渐渐消失,虽然他们创建的角色真的在上班,甚至每天还要上班打卡下班打卡摸鱼扣绩效,但他们可是玩家哎,这种没有金钱交易系统和拍卖行的联网游戏有什么发工资的必要,只要能拿到游戏内的道具就行,发了工资又不能提现!大不了他们打个mod修改一下角色的个人银行账户嘛。
除了宣传语外,唯一的问题集中在了剧情上:
虽然收容协会模拟器主打一个真实生存游戏,也被人称之为职场模拟器,他本身拥有的剧情稀少得可怜,只在一开始通过不同的选项来安排了一场面试,后续就随心所欲,至今没怎么触发新的统一剧情。
但正是因为如此,他们完全不能理解项目组到底抽了什么疯要把剧情设置成现实同步模式──如果前一天发生的剧情错过了,比方说统一安排的主管面试那么在第二天注册的新人账户就没可能参与进这一场传闻中的主管面试,只能任由别的面试官安排相应工作。
在接到了无数玩家纷至沓来的投诉信后,项目组终于又神秘地在商场页面上更新了公告:游戏内除了一开始的统一面试剧情之外,其余所有剧情全靠个人摸索,故事线根据玩家的行为发生变动。
这个消息轰动的不再是原先特定受众的单机游戏圈,它甚至引起了整个世界的注意。
一个完全自由的游戏?
这背后依托的是无比可怕的超级运算,它凭什么能够在了解到玩家的行为后立即做出反应?甚至牵涉到了数不清的画面运算渲染、程序逻辑处理在经过测试后,大部分游戏机都可以承载该游戏的运行,这就意味着项目组内的程序运行和性能优化已经达到了一个全新的突破。
每一项突破都是难以相信的技术大瓶颈!
可是在世界的共同视线聚焦之下,项目组依旧像消失了一样保持神秘。
购买这款游戏的人越来越多了,尽管有部分小国开始提醒信息安全,甚至试图出台相关禁令,但对于收容协会模拟器的风靡依旧是无济于事。
游戏内部嵌至的玩家论坛中,最近流行了一个关于游戏剧情重大更新的讨论,最先遇到这个剧情的玩家将其称之为“乌鸦怪谈”。
既然每个玩家能够触发的剧情节点都不相同,那么总有不要命的卷王玩家在游戏里也依旧发挥着卷王的属性,立志争当游戏内当上主管的第一人。
在该玩家没日没夜的拼命工作态度之下,负责他们组别的研究员小组长终于被外包员工的积极态度感动,决定让他参与下一次协会外的污染物补充计划。
“只要你在这次的行动中发挥出色,那么外包转正的事情还是很有机会的。”小组长语重心长地拍了拍卷王玩家的肩膀,“要知道别的研究员虽然醉心工作,但是他们依旧很关心新员工们的成长,这一批进来的人我最看好你,只是最近竞争着实太大了,你要拿出点亮眼的成绩来。”
卷王玩家可太熟悉这一套画大饼话术了,随即出色地配合了小组长的谈话,成功得知:如果能够在外出时捕捉到足够高等级的污染物,那么他就能成功借此机会成为研究员,接触到协会内更多的机密设施和技术