而且他一直很困惑,为什么Kuner在符文的选择上,会选欣悦,那么一点点可怜的攻速能做什么呢?

叶燃的呼吸忽然乱了一下,“我知道了!”

那个符文确实没什么用,但是在叠满10层后,可以让沙皇的攻速一直保持在1.52以上!

所有逻辑都在瞬间被捋顺了!

Kuner一直习惯在前期多出一个攻速剑,很多人都觉得是他的打法强势,喜欢占据主导地位,完全不顾后期经济。

实际上,Kuner在意的是攻速加成!

想要打出螺旋R,有一个非常硬性的条件,那就是使用QE技能漂移过去后,其实需要一个点地板的动作改变角色角度,然后才能用R打出螺旋的效果。

这个点地板的动作,需要非常迅速。

所以很多人的选择都是S键!

这个键又称为中断键,可以让角色的后摇动作无限接近于零,瞬间收手,变成站立状态,再改变他的方位,间隙会非常短暂!

但除了S键可以做到这个功能以外,还有一个被忽略的键

那就是平A键!

这个键看似比S键更拖沓,但只要手速够快,将前摇和后摇的时间无限接近于零,其实它的速度是可以快于S键的!

前提就是这个1.52攻速!

叶燃玩过AD,对平A非常敏感,在AD的攻速达到变态程度之后,前摇和后摇几乎可以忽略不计,Kuner正是利用这一原理,测出了1.52的黄金攻速!