与游戏的规则,现实里押上精神源力的玩家才能参与到游戏中。逃生失败,精神源力被没收;逃生成功,视副本通关难度获得不同程度的精神源力奖励。
既然是自愿参与,证明最坏的后果能够承受,而“精神源力”这个概念一出现在脑海,他们心跳一滞。
尽管被抹去记忆,然而直觉告诉他们,精神源力是重要性可以与“性命”相匹配的东西。
输游戏相当于输生命力,不能输,输不起。
通过系统他们了解到,眼下刚刚进入末世,整个世界因为不知名病毒蔓延,导致感染者在很快时间内出现精神萎靡、表情呆滞、行动迟缓、神经错乱等症状。
感染了病毒的生物会被气味、热量和动静吸引,见活物就咬,简而言之丧尸化。
所有玩家的逃生目标,是在30天内赶往S市,登上最后一艘企望号飞船驶离星球,否则任务失败。
饶锐锋刚来到这个游戏两天,同为玩家,他可以感应出段雪松、怀波、陶斌以及易璇的玩家身份。
与铁棍起步的他不同,段雪松先是遇到怀波,在后者高超的□□下,从枪械库顺下几把枪,并利索地找到地图,驾车朝S市疾驰。
沿途,段雪松用黑色小轿车依次拣了他、陶斌以及易璇。
五个成年人挤在车里坐得并不舒服,接下来就算想再拣人,也是无法了。
队里几人碰到一起的时候互相交了底,系统给到的提示一致,并且同样仅在一开始时出现,此后再未弹出。
看来这款游戏将“沉浸式”和“平衡”做得不错。
想继续前行必须及时补充物资。五人小队缺水少粮,连轿车汽油也已告罄,途经的这个小镇刚好可以补给。
虽然镇上物资更加丰富,然而危险系数也更高。他们必须抓紧时间,迅速行动。