除了个人?赛外, 团队赛方面,为了防止误差,规则稍微复杂。

先是单败淘汰赛分出胜者组和败者组, 胜者组继续以?单败淘汰赛的方式分组, 每个败者组则继续通过单败赛的形式, 选出晋级的四队名额。

一共十轮,最后选出40支从败者组晋级的队伍, 四十支队伍再次进行比拼, 选出最后晋级败者组的四支队伍,并与全胜到最后, 胜者组晋级的八支强队, 角逐出最后的名次。

另, 团队赛连胜的队伍,在进入32强后,同样会根据成绩获得相应额外异宝奖励, 从败者组杀上来, 逆风翻盘的四支小队, 则在进入最后十二支队伍的决赛环节后, 才会开启奖励机制。

本届参加联赛的团队总共不到八千二百支队伍,简单来说就是第一轮单败分出前四千和后四千,后四千支队伍继续进行比赛,最后只有四支队伍能够获得二次晋级机会,前四千继续进行胜者组的比赛, 再次分出前两千与后两千,前两千的队伍晋级下一轮比赛,后两千的队伍中依旧只有前四能够晋级,其?他队伍全部淘汰, 以?此类推。

至于为什么只有八千多支队伍参加联赛,而不是一万支队伍,万族指的是宇宙发现的总文明数,其?中近一千文明程度还没?有达到上线资格,还未正式加入万族卡游。

为了不浪费比赛时间,参加万族联赛的牌手们,也?有排位等级下限的规定,无论是个人?赛还是团队赛,牌手最低也?必须达到巅峰段位。

看似叶行打?上巅峰轻轻松松,事实上,很多E级文明甚至凑不出五位巅峰级参加团队赛,再加上各种各样的原因导致弃权,最后参赛的团队赛队伍只剩了将近八千二百支。

个人?赛和团队赛根据回合数不同,获得的积分也?不同。

个人?赛牌手第一轮获胜获得4分,第二轮获胜总积分变更为6分,第三轮累积获得8分……第九轮,第十轮分别累积获得30分,40分。

另,个人?赛进入前三十二强,不同名次同样将获得更多的积分。

25-30名获得50分,17-24名获得75分……季军获得225分,亚军获得250分,冠军一人?便可获得300分!

团队赛的积分规则同个人?赛,每回合积分是个人?赛的双倍。

团队赛最后进入总决赛的12强队伍,按照排名同样获得数目不等的高?额分值。

至于最终文明等级的评定,之前就说过,按照各文明参赛选手获得总积分对应标准判定。

文明等级积分判定标准如下:

E级文明:0分。

D级文明:20分。

C级文明:75分。

B级文明:130分。

A级文明:250分。

S级文明:800分。

从积分表也?能看出,S级文明和其?他文明之间有着难以?逾越的壁垒,是以?,这么多年?,S级文明依旧只有五个。

别看E级到达D级文明只需要20分,也?就是每个参赛牌手都赢一场战斗的事,但?对于许多孱弱的文明来说,20分同样可能是压在他们头顶,如何也?移不开的大山,有的新起?步的E级文明,可是连参加团队赛的五位巅峰级牌手都凑不齐。

但?反过来,只要文明中走出一位绝世天骄,冲到足够高?的位置上,拿到大额的分数,那么,文明升级看起?来也?不是一件很难的事情了。

唐乐成他们那一届比赛,就是参赛队员在个人?赛拿到了足够的分数,只差团队赛的一场输赢,赢则积分更进一步升入C级,输则只差一分依旧没?能晋级。

星队成员们自然不甘、不愿、不肯服输,哪怕以?耗