81分,天赋18,体魄14,速度16,智力?18,力?量15。
闪耀大赛正赛和海选阶段不同,海选阶段只看?英雄自身的闪耀度,正赛确是五张卡组一同上场,除了每位英雄和技能的闪耀度外,还多了一个权重很高的考察项:整套英雄卡组技能搭配。
从单打独斗变成了卡组配合,也?更考验牌手对于自己卡组的认知与搭配。
叶行这段时间也?在思考,该如?何进行技能搭配与展示,也?有了想?法,并且相信,万族观众和裁判们也?一定会为了大夏千百年流传下来的顶级审美而震撼。
叶行将卓文?君卡收入卡册,加上这张新卡,他设想?中的第?一套大夏传统美学阵容已经凑齐。
只有一套当然不够,至于第?二场,第?三场的展示场景,叶行也?有了大致的思路,不过时间还早,他还有时间继续优化方案。
想?了想?,叶行再次从卡册中取出了几?张基卡,暗卡作为出其?不意的特殊出战卡组,用得?好了,有时甚至能反败为胜,叶行之?前的十?张暗卡现在也?差不多都出战过了,还是要有些神秘感和期待感的,叶行索性准备再制几?张暗卡,充实?下卡组。
叶行微微呼出口气,看?向桌面上五张一口气新制好的卡组,唇角微扬了下,叶行又分别将五张新卡拿起查看?了一番。
紫卡:【乐不思蜀,快乐得?不再思念蜀国,暗卡打出时可以选择一名敌方单位立即恢复其?血量,每恢复5%的血量可以?使该敌方单位进入“无法攻击、无法释放技能”的状态2秒钟,最多可以?恢复20%的血量。
此间乐,不思蜀。(注8)】
紫卡:【敲山震虎,展示实力迫使敌方屈服,选择一名敌方单位,使其?进入“敲山”状态,每当该敌方单位因受到攻击减少10%的血量时,便会立刻恐惧他周身3米内的所有敌方单位2秒,效果持续20秒。】
紫卡:【反客为主,改变被动的形势,主动掌控局面,提前释放此暗卡,此卡在触发效果前不会让敌人察觉,若下一次敌人释放的暗卡是攻击或控制型暗卡,则立刻触发此卡的效果,将敌人的那张暗卡收为己用,若敌人下一次释放的暗卡为非攻击、控制型暗卡,此卡作废。
因粮于敌,是变客为主也。(注9)】
紫卡:【请君入瓮,设计好圈套引人上当,提前释放此暗卡,在己方赛场上选择一块2X2米范围的区域作为陷阱,此卡在触发效果前不会让敌人察觉,若在战场上有敌方英雄踏入陷阱区域,则会禁锢该英雄4秒,使其?无法移动,视野变为0,且每秒受到75点魔法伤害。
有内状勘老兄,请兄入此瓮。(注10)】
紫卡:【李代桃僵,用小的代价,换取大的胜利的谋略,施放此暗卡时,选择一名友方单位,提升该英雄状态抗性30%,并暂时性的将全队所受的所有负面状态转移至该单位身上,持续10秒,相同类型的负面状态彼此不会叠加。