?的那个只会从盥洗池的出水口爬出来。”

洛梦来:“……”

“可是桅姐,盥洗池的出水口,都很窄的。”她谨慎地提醒道。

“我知道啊,但我觉得努力一下还是能挤出来的。”白桅打了个响指,“而且关于这个抽卡,我还构思出了一个很具体的细节就是那些?被抽中?的复制体,它们在?爬出来的时候,可以先从出水口里,把手给?伸出去……”

这样一来,抽卡的玩家就可以拉住那只手,把大半身体都还埋在?池子里的角色给?拉出来。

虽然会有点费劲,但可以最大程度提升玩家的参与感。而且还能激发?吊桥效应,想想就很有爱。

至于抽出来的角色呢,就和那些?用碎片拼出来的角色一样,可以拿去叠卡,也可以用来复活已经死去的NPC……

说白了,这种玩法?和“碎片拼凑”殊途同归,都是用来获取角色的一种手段罢了。只是抽卡有点赌概率,但相对?来说更方便?。

“行……我大概明白了。”洛梦来神情复杂地点头,隐隐觉得某些?东西正在?朝着自己无法?理解也无法?控制的方向撒腿狂奔,“但桅姐,你刚才说,抽卡是走到池子边上进行的对?吧?”

“对?呀。”白桅利落点头。

洛梦来心里泛起淡淡的希望:“那也就是说,玩家就算已经拿到了道具,他也可以选择不去抽卡,对?吗?”

“对?,是有这种隐患。”白桅再次点头,“不过关于这点,我已经想到解决方案了”

洛梦来:“?”

“考虑到有玩家可能会忘记抽卡,或者不知道要?去抽卡,我特意加了一个提醒机制。”白桅认真地竖起手指,“到时候我会另外购置一批提醒道具放在?各个池子下面的柜子里。如?果?检测到玩家已经拿到了抽卡道具,距离玩家最近的提醒工具就会自动触发?,定时发?出一些?声音来吸引玩家靠近盥洗池……”

不过对?于这个提醒音,她具体还没想好应该用什么。原定的方案是使?用敲门的音效,可又觉得这样容易造成?误导,毕竟有的玩家听?力真的不是很好……

相较而言,直接设定成?呼唤玩家的名?字可能会更明确一点。但这样技术上就有些?难度了。