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在那之后?,长脖子便按照他的吩咐,单独又找了翁虹霓,如实转达了下自家boss的意愿。
和他一样,翁虹霓顶着?一张分外想要?吃瓜的脸,认真?应下了这?件事。
话虽如此,但他知道?他们能做的也挺有限。
毕竟这?次怪谈的整体剧情都是白桅自己一手设计的,他们也就是负责走流程的工具人而已。
……而且严格来说?,也没什么剧情。
整体就是个粗糙的都市怪谈风格,流程设计上则更?偏向密室逃脱。全程也没什么花活,唯一比较特殊的就两点?:
第一,就是最开始的游乐园只是怪谈的前摇,外加用来收集信息的环节。真?正的怪谈是从玩家们踏入写字楼开始的,而就在他们踏入的一瞬间,被白桅驱动的怪谈便会随机抽走一个玩家,让他直接进入终点?的安全区,以旁观者的身份观看其他人行动。
第二,就是在玩家前往安全区的过程中,他们会不断利用大家做单线任务的机会,将走到自己埋伏地?点?的玩家控制住,并取代对方,进入玩家队伍。
混进去的方式也很简单。大家身上的铭牌都是白桅提前写好?的,上面似乎带有她的力量。只要?戴着?铭牌,单凭肉眼根本看不出任何问题。
但据说?,拿到旁观者身份的玩家是可以看出来的。
后?面的流程就更?简单了。由?他们陪伴着?唯一没有被换走的幸运儿来到安全区,在设法将她送进去的同时,还要?找机会撕下自己的铭牌,彻底暴露怪物的身份,并营造出自己无法进入安全区的假象,好?让在场的两个玩家彻底相信这?个安全区的真?实性。
如果?是长脖子自己来做策划的话,他肯定会利用这?份相信,后?续再搞个反转之类的,比如你以为的安全区其实不是安全区……但看白桅的设计书,显然完全没有这?个意思。
她规划的安全区,就是真?正意义?上的安全区。只是因?为他们的怪谈没有购买空气墙,也没有其它合适的道?具,没法真?的将它们拦在房间外面,所以只能让它们这?些怪物自己配合一下,好?让那些玩家彻底接受这?个设定。
而在这?之后?,游戏会进入二阶段。
根据流程,电力系统会出现故障,整栋楼会陷入大面积黑暗。但同时安全区内会开放广播功能。已经进入安全区的两个玩家需要?设法联系上被困在其他房间的其余五名玩家,指挥他们在黑暗中行动,找到正确的绿色箭头,最终来到安全区汇合……
在所有人都到齐的那一刻,整个流程便彻底走完,他们也算是真?正通关了。
……
坦白讲,在刚看到这?个剧情设计的时候,他其实是有点?懵的。
怎么说?呢……倒不是说?不好?,就是感觉太中规中矩了,有些设计确实能构成?很明显的惊吓点?,但对于有经验且有道?具的玩家而言,也不是那么难以防范。
但联系自家boss的话,一切似乎又变得?很好?理解了。
既然目的不是为了收集惊惧骨子,那这?么温和的游戏设计反而说?得?过去,简单到几近幼儿园课程的单线任务设计也完全在情理之中。
据说?安全区里还藏着?送给所有玩家的彩蛋。但具体情况长脖子就不清楚了,只知道?白桅大佬貌似准备得?还很用心。
总而言之,就先跟着?剧本走吧。
怀着?这?样的想法,他在怪谈开始的第一时间,就藏在了自己的候场区。
并按照要?求,在第一轮的单人任务里取代了那个进入房间的妹子。
取代的流程同样简单到令人发指他们所在的房间都存在隔