猫叫声,浓郁的血腥味弥漫开来。

随后,安淮枝又开始构建其他的场景。

熙熙攘攘的街道,荒无人烟的郊外,臭气熏天的垃圾场,青春洋溢的学校……

无数个场景在安淮枝的手下浮现,在安淮枝精神力的刻画下,这些场景看起来无比真实,就连马路上的颗粒感都弄出来了。

如果是不知道的人,见到眼前这个场景,一定会以为这里是真实存在的世界,而不是一款游戏。

弄好游戏场景后,安淮枝开始构建游戏NPC。

首先是警署里的同事,他们算是玩家的引导者,协助玩家搜寻证据,发现真相,抓获凶手。

很多游戏都会忽略这些常驻NPC ,认为这些人只是引导玩家的工具人,不需要用心刻画,但安淮枝却不这么认为,她觉得越是容易被忽略的地方,越是需要用心,每一处细节都会影响玩家的游戏体验。

赋予常驻NPC灵魂,能让玩家更有代入感,提高他们的游戏体验。

因此,安淮枝认真给每一个常驻NPC赋予的人物设定和背景,警署里每个同事都有属于自己的故事线,要是玩家跟这些NPC的熟悉度达到一定程度,就有一定概率解锁他们的身后的故事线以及案件剧情。