和咒骂,而是一位玩家对游戏优化的建议。

这些建议言简意赅,却句句说到点子上,不仅指出了游戏存在的问题,甚至还委婉说出了游戏可以改进的方向。

这些建议宛如一双温柔的大手,将卢莉心中的迷雾一一拨开,让她有一种醍醐灌顶的感觉。

原来如此。

卢莉恍然大悟。

她一直想要把游戏规则弄得完善,弄得高大上,把什么游戏元素都往游戏里堆砌,却忘了游戏里最重要的事情。

那就是游戏的可玩性。

她光想着怎么把游戏规则弄得更加高大上,却忽略玩家的游戏体验感。

游戏规则过于复杂,玩家还没有掌握规则,就已经不耐烦了,又怎么能感受到玩游戏的乐趣呢。

难怪,《卡牌》的弃游率会这么高!

卢莉心头一震,顿时有了思绪。

此刻,她满脑子都是要怎么优化游戏,刚刚极端的念头早就消失不见了。

卢莉正想根据那位玩家的建议去优化游戏,她刚有动作,却突然想到了什么,连忙停下动作,向那位匿名的玩家发送邮件,虔诚地表示她的谢意。

就在她点击发送的时候,系统的提示框跳了出来。