让泛海至少三个月内无法做出任何行动,可以等到财报出来,并寄希望于泛海看到财报以后主动放弃。
而对于一款游戏来说,只要游戏底子依然还在,那等到危机解除之后再重新吸引玩家、推出活动,是非常容易的一件事,毕竟玩家最喜欢的并非那些华丽特效,而是最核心的独特玩法,他们绝不会单单因为特效少了就放弃《远征》。
可经鸿早就料到这手了。
他一直让手下的人盯着《远征》的动静,甚至自己亲自注册,看了看里面的活动。
最后不出所料,《远征》两次大撒金币,全部特效半价促销,八月九月整整61天只推出了两件东西。
同时,报告显示,日本、英国、印度等地的营销推广全部暂停,故意让用户数的增长变得缓慢。
也就是说,这几个月,Saint Games在故意让《远征》显得像一款垃圾游戏,让Saint Games显得像个垃圾公司。
经鸿又问Mark Greenberg:“三个月过去了,Saint Games是不是已经找到几家小财团,打算购回泛海手里的这31%?”
经鸿猜测,经过三个月的时间,Saint Games已经在美国或欧洲找到几家小财团了,想趁着这个财报虚弱、股价低迷、泛海集团丧失兴趣并很可能想甩脱之际,大家合力将泛海手中那31%的股份购回,这样,Saint Games的股东再次分散,公司的控制权重新落稳,危机解除。