第909章(1 / 2)

本着最起码的协议精神,蘋淉方面还是对《T-rex'sJourney》这款游戏进行了相应的推广以及宣传。

尽管如此,实则对《T-rex'sJourney》这款游戏这样的产品包括黄静在内的很多蘋淉员工是不看好的。

尽管不被看好,然而现实却无比打脸。

《T-rex'sJourney》这样一个被他们认为是十分简陋的游戏却创造了诸多记录。

“最速营收额突破千万美元的小游戏”

“最速营收额突破两千万美元的游戏”

“……”

“最速营收额突破五千万美元的小游戏”

像《T-rex'sJourney》这样一款不被人看好的小游戏居然实现了超过五千万美元的营业额?

难以置信的成绩!

可偏偏GRAYFOREST做到了。

而且正所谓成王败寇,成功者总是被加上无数的光环。

当林灰迅速取得成功之后。

马上就跳出来一批人对林灰搞得《T-rex'sJourney》这款游戏进行花式鼓吹。

虽然软件领域不至于适应“历史属于胜利者”这一冰冷的法则。

但成功之人也从来不会缺少各种“适逢其时”研判。

这种研判倒不如说是事后诸葛式的解读性分析。

不过具体怎么一回事也不重要。

反正林灰最近搞得这款游戏曾经被很多人所质疑的“简陋”风也变成了极简设计理念。

从而成为了被疯狂吹捧的对象。

而且不是一般意义的吹捧,简直就是毫无下限地无底线鼓吹。

黄静已经自诩半个灰粉了,不过看到一些媒体/自媒体跪舔林灰的言论还是有点自愧不如。

黄静今天在翻看“高玩酷评”时。

她发现“高玩酷评”这个國内比较专业的软件测评栏目对GRAYFOREST都是一通舔:

“Hello,大家好,我是你们熟悉的‘酷/评/君’,本期

我们来聊聊软件的极简设计。

软件设计师们常常标榜极简主义这种简约设计风格。

可是极简主义这种简约设计风格真的那么容易一蹴而就吗?

通览软件的设计理念,就不难找出,其实软件极简主义这种简约设计是有三个大敌的:

配置文件,冗余的参数,和大量复杂的接口。”

“大多数简约设计者虽然脑海中想着简约风格的极简设计理念。

但受限于配置文件,冗余的参数,和大量复杂的接口。

那些标榜着简约设计理念的人设计出的软件往往和他们所标榜的东西背道而驰。

尤其是很多一向标榜简约设计的大v其软件的多余配置也是高得惊人。

在通览某知名‘简约设计者’所开发的‘XXXX×’软件的时候,我们团队意外地发现其90%的配置都是多余。

虽然从工程学的角度出发,软件设计保持一定的冗余度是有必要的。

但90%的多余配置着实是有些过分。

‘酷/评/君’一时居然不知道该简约设计者所奉行的简约设计究竟是什么情况。

给‘酷/评/君’我的感觉甚至是该著名简约设计者骨子里是很热爱配置的。

在‘酷/评/君’看来如果不是设计者在进行软件打造的时候迷恋配置,认为越多的配置项意味着软件越强大,适用范围越广……”

“‘酷/评/君’是很难想象一个软件是怎么搞出来90%的多余配置的。

直到查阅该著名软件工程师搞得