。
甚至于不少策/划是直接用excel表格进行编辑的,而后再搞成xml文件,或写脚本工具导成指定的文件格式,如json之类的。
这些格式可以比excel少占用很大的空间,而且方便对配置表文件进行加密。
涉及到美术资源同样很简单。
游戏里所有可见的场景地图、角色模型、界面图片、音乐音效等内容都可以说是美术资源。
美术资源最直观影响了游戏内容呈现。
类似于房子建造之后最后的修饰装潢。
涉及到美术方面的东西一般由美术同学制作。
但这些东西往往是由策/划决定放在什么位置。
因此一个游戏数值不对,或者感觉不合理。
骂策/划就对了。
“懂点开发的路人丙”长微博里的语气就好像林灰涉及到复杂游戏的开发所用到的一些技术指标一窍不通一般。