在此demo的基础上再完善一二就可以搞出个复刻版本。
(当然了搞复刻版本所谓的再完善一二不是说补足细节使得跟GRAYFOREST一模一样。
而是要搞出一些差异化,不然一模一样岂不是成了侵犯软件著作权。)
不过“等身”复刻啊这种跟盗版几乎没区别的行径竺.竹没啥兴趣。
好歹也是水木计算机系的一员。
虽然竺.竹很少标榜这一身份。
但竺.竹心中也有着属于自己的骄傲。
而且即便是复刻也
未必能复刻GRAYFOREST的成功。
从竺.竹研究GRAYFOREST的恐龙小游戏搞出的demo来看。
包括UI以及游戏核心玩法的全部工程文件差不多三千多行代码就搞定了。
当然在讨论一个工程总共有多少行代码的时候一般默认这类代码是比较符合规范缩进的情况下。