第807章(1 / 2)

因为没啥竞争对手,自然是简单模式。

即便是游戏内容不是那么优秀,也照样能收获到成功。

如果将林.灰.此前几款上线之后几乎没啥同类竞争对手的游戏称作是因为剑走偏锋取得的胜利的话。

那么《T-rex'sJourney》这款游戏的成功则可以说是火中取栗的一次冒险。

第368章 火中取栗的冒险

黄静说得这种事情理论上倒是有这种可能。

不过林灰还是问道:“你说的出让工作室/游戏,这是JamesVaughan的合作伙伴的想法还是JamesVaughan他自己的想法?而且刚才你也说了,Vaughan是希望获得更深度的策略游戏体验,而当时并没有一款比较出色的策略手游,所以他才决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的iOS游戏。

作为一个外行人,JamesVaughan要搞出这款游戏,肯定是付出不少的,甚至他所付出的东西都是我们这些资深从业者很难想象的,这种情况下你确定他舍得割爱么?”

寻求变现是JamesVaughan的合作伙伴的想法还是JamesVaughan他自己的想法?

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谁的想法重要么?

当然重要。

黄静也知道林灰为什么这么问。

很多时候初创公司/工作室传出要谋求变现的时候很多情况会因为项目发起人和合作伙伴扯皮而导致一些不必要的麻烦。

黄静道:“无论是JamesVaughan本人还是他的合作伙伴都有出让的想法,而且据我感觉JamesVaughan本人这方面的想法可能更强烈一些。”

林灰疑惑道:“哦,此话怎讲?”

黄静道:“不可否认,JamesVaughan对这款游戏倾注了很多的心血。

但也正是因为这样,JamesVaughan出让该游戏的想法才会更强。”

林.灰:“哦?此话怎讲?”

黄静:“JamesVaughan最初想搞个iOS游戏可能只是出于兴趣,但当他一心为了这个游戏规范化上线而进行工作的时候。

兴趣就变成了工作,而不再是兴趣了。

甚至于非但不是兴趣,反倒有可能是一种苦恼。”

这话倒是颇有几分道理。

就拿敲代码来说,真要写代码每天兴之所至,随便码个几段代码那是乐趣。

但真要规定每天要当作工作来做,每天还有专门任务要完成,每个任务完成之后还有专人根据相应的节点进行验收。

就算能有钱拿,恐怕也没每天兴之所至敲代码惬意。

相关行业的从事人员尚且会时时忍不住吐槽。

更何况是对于一个跨界选手呢?

不是所有人跨界都能成功的。

即便是成功也很难是一帆风顺的。

如果JamesVaughan真的如黄静所说的那样。

此人确实是有可能厌倦了在游戏运营方面这个陌生领域工作带来的挑战。

那么其会产生将PlagueInc进行出手的想法也是可以理解的。

诚然如此的话,倒是可以

同ions游戏工作室的人进行一下接触。

如果价钱合适同时又是操作起来不麻烦的话倒是不妨将ions这个游戏工作室给拿下。

或者是只拿下PlagueInc这个游戏也不错。

当然林灰为什么会