但依然不妨碍该网站一年售出的票超过30亿张。
三十亿张票是什么概念呢,要是把这些票首尾相连能绕地球7圈多。
而因为国人的习惯,在春节期间,该网站的访问量更是会轻松突破千亿次。
林.灰.记得前世看到一组数据说2020年春节的时候。
该网站一天的访问量达到了惊人的1495亿次,平均每秒就要被点击170万次。
这种恐怖的访问量,换做是普通网站,估计早就瘫痪了吧。
第350章 历史属于胜利者
第350章历史属于胜利者
虽然说林灰的名声也不是随便什么游戏都能形成售卖千万份的号召力。
不过黄静觉得因为林灰此前《HILLCLIMBRACING》等游戏积累的名声。
即便是售价些许上调,林灰新游戏想达到三四百万的有效YBIRD》虽然也很简陋。
但GRAYFOREST过往搞得这样的“简陋”游戏在上线的时候几乎没啥竞争对手。
因为没啥竞争对手,自然是简单模式。
即便是游戏内容不是那么优秀,也照样能收获到成功。
如果将林灰此前几款上线之后几乎没啥同类竞争对手的游戏称作是因为剑走偏锋取得的胜利的话。
那么《T-rex'sJourney》这款游戏的成功则可以说是火中取栗的一次冒险。
为什么这样说呢?
因为《T-rex'sJourney》这款游戏呢,抛开林灰赋予这款游戏的内涵之外。
这款游戏从形式上来说其本质上就一个横板跑酷游戏。
而当下的蘋淉应用商店尤其是蘋淉移动端应用商店里最不缺的就是跑酷游戏。
各种跑酷游戏没有一百个也有八十个。
《T-rex'sJourney》这款游戏的竞争者可以说是相当之多。
相比于一众同样属于跑酷游戏的竞争者,《T-rex'sJourney》这款游戏没啥优势。
毕竟《T-rex'sJourney》这款游戏只是一个2D跑酷游戏。
虽然林灰以前搞得游戏也都是2D的。
但跑酷游戏做个2D的,额……
不能说想法很奇葩,只能说脑洞过于大。
蘋淉内部有激进的市场人员甚至觉得《T-rex'sJourney》这款游戏不像是林灰搞出来的。
《T-rex'sJourney》这款游戏反倒很像是谷/歌的蹩脚程序猿搞出来的扑街产品。。。
林灰在上线《T-rex'sJourney》这款游戏的时候照例勾选了蘋淉平台独占协议。
本着最起码的协议精神,蘋淉方面还是对《T-rex'sJourney》这款游戏进行了相应的推广以及宣传。
尽管如此,实则对《T-rex'sJourney》这款游戏这样的产品包括黄静在内的很多蘋淉员工是不看好的。
然而现实却无比打脸。
《T-rex'sJourney》这样一个被他们认为是十分简陋的游戏却创造了诸多记录。
“最速营收额突破千万美元的小游戏”
“最速营收额突破两千万美元的游戏”
“……”
“最速营收额突破五千万美元的小游戏”
像《T-rex'sJourney》这样一款不被人看好的小游戏居然实现了超过五千万美元的营业额?
难以置信的成绩!
可偏偏GRAYFOREST做到了。
而且