第767章(1 / 2)

尽管《T-rex'sJourney》作为独立买断游戏,略显单薄。

但林灰也丝毫不愧疚。

林灰以前搞得游戏也不复杂啊?

像《2048》这样的游戏,玩法复杂么?

像《FLAPPYBIRD》这样的游戏更是简单的离谱好不好?

即便是《HILLCLIMBRACING》其实一样没啥难度。

现在搞出一个玩法简单的游戏不是很正常么?

而且即便是《T-rex'sJourney》这样一个小游戏玩法略显单薄。

但林灰觉得用户体验方面也不会有太大问题。

毕竟《T-rex'sJourney》其前身所对应的恐龙小游戏开发团队是由包括SebastienGabriel、AlanBettes及EdwardJung等人组成的Chrome用户体验团队开发的。

理论上讲一个由用户体验团队搞定的游戏。

没道理用户体验方面会做的不够好吧?

而用户体验足够好了,就算玩法单薄些又有什么呢?

而且从设计和开发的角度来说,玩法单薄却能斩获成功这本身就是一桩大本事。

真要追求复杂的话后期搞些丧心病狂的更新就完事了。

大道至简,相比于纷繁杂乱的玩法,能做到极致的简单反而不容易。

反正在前段时间和伊丽莎白·妮诗无意间谈及《T-rex'sJourney》这款游戏的时候。

伊丽莎白·妮诗对林灰在《T-rex'sJourney》这款游戏

中所采用的设计理念是推崇备至。

而像伊丽莎白·妮诗持有这种观点的人不在少数。

反正不少游戏评论对林灰在《T-rex'sJourney》中采用的设计方式夸赞成“后现代极简风格的游戏设计”、“一次伟大的游戏设计语言方面的尝试”……

这么无底线的吹捧么?

也可以理解,这类评论文章向来是热衷于捧高踩低。

现在虽然无底线吹捧,

但林灰也能想象的到,一旦他翻车的话,这些人很可能是喷的最厉害的。

不过也无所谓,为什么网文套路喜欢各种逆风翻盘。

就是因为逆风翻盘在现实中比较少见。

现实中,成功人士做的事情都是高度相似的,无非就是不断滚雪球而已。

在积聚了第一次成功之后,就不断的滚雪球去实现更大的雪球(即新的成功)。

林灰现在的一系列成功已然滚出了一个不小的雪球。

今后只会越来越容易。

只要林灰不作死去跟更大的雪球去碰撞的话。

那么基本上,成功是会一直伴随在林灰身边的。

……

除了6699和0010这两张银行卡上的金额变化之外。

林灰注意到他搞得海外网文对应的收入也略有增长。

不过虽然网文收入也有所增长,不过在林灰重生后网文的收入累计收入也没超过一百五十万美元。

虽然如此,但是呢,像网文这方面本就是林灰的无心之举。

因此对于网文收入的多寡林灰也没过于关注。

现在林灰的收入虽然很喜人,不过并不代表林灰就可以高枕无忧。

远的不说,且说最近,林灰有必要寻求新的现金奶牛了。

毕竟很快SouthWindPro的市场已经趋近于饱和。

而《T-rex'sJourney》这款游戏当下的下载量也跟林灰之前预估的下载总量很接近了