第758章(1 / 2)

而如果林.灰.开发游戏总营收(包括游戏销售额、DLC销售额、道具销售额等在内的总营收)在1000万美元以上

总营收每提高200万美元,林.灰.将额外获得1%的分成比例。

以此类推直到林.灰.达到90%的比例为止。

特别地,如果林.灰.开

发的游戏总营收超过5000万美元以上,林.灰.有条件对分成比例提出调整。

具体调整以双方商讨结论为主,但原则上分成调整比例不得少于2个百分点。”

《T-rex'sJourney》这个游戏在海外按照美元的销售价格。

而且就目前来看,《T-rex'sJourney》这个游戏在海外目前已然是达到了累计1692万次有效下载。

即便是按照美元的销售价格核算的话像《T-rex'sJourney》这么一款不起眼的小游戏也是达到了万美元的营收。

此前林.灰.搞得《T-rex'sJourney》这款游戏因为其营收额突破两千万美元的了就已然让林.灰.享有90%的分成待遇。

按照此前的协定的话,在现在累计营收额已然超过五千万美元的情况下林.灰.似乎最起码还可以多拿两个百分点的分成。

虽然只是两个百分点的分成,但对应于几千万美元的数字来看。

也不是一笔小数字,折合成人民币的话应该也有几百万了。

因此林.灰.还不至于说要无视这起码两个百分点的额外分成。

……

从现下市场上的反馈来看,恐龙小游戏被林.灰.搬运出来之后显然是创造了一系列记录的。

尽管不能说这样的成绩难以逾越,但确实是足够耀眼。

尽管在市场上大赚特赚,但《T-rex'sJourney》这款游戏并不是一款很复杂的游戏。

《T-rex'sJourney》这款游戏其实本质上就是一款立意稍稍新颖一些的2D跑酷游戏而已。

在《T-rex'sJourney》这款游戏中,玩家可以进行的操作也不多。

无非就是点击小恐龙/按下游戏操作界面的↑键使小恐龙跳起以及按下游戏操作界面的↓键使小恐龙“滑铲”。

相比于一些以花里胡哨场景变换著称的跑酷游戏。

《T-rex'sJourney》的跑酷场景其实蛮单调的。

《T-rex'sJourney》游戏里小恐龙的移动速度会随着时间推进而逐渐加快。

看似小恐龙不断经过新的场景。

但实际上小恐龙在初期遇到的场景无非就是大小不一的仙人掌、迎面而来的翼龙、以及飘动的白云。

当玩家累积约700分之后,游戏场景才会从原来的白色换成深灰色背景,象征昼夜更替。

云朵等装饰则会变成晚上才会出现的月亮和星星等。

而后随游戏进行场景会在白天和黑夜两个场景之间切换。

一直到玩家操纵小恐龙碰撞到障碍物或是是连续游玩1700万年(游戏内时间)达到游戏所设计的最高分数就会结束。

(之所以将时间设置成1700万年对应暴龙(在白垩纪﹣古近纪灭绝事

件中绝种)于地球上存在的时间。)

《T-rex'sJourney》这个游戏跟其余游戏横向对比的话实在是说不上复杂。

而就是这样一个不甚复杂的游戏却能实现五千万美元以上的营收。

这对于很多游戏评论员来说简直是不可思议的。

不过林.灰.对此却早有预知。