一个视频还意外增加了大概万余名的粉丝。
额,这么神奇的么。
以往竺.竹的粉丝增长速度跟这个速度比起来完全是龟速啊。
受到这次事情的启发。
从这之后,这种从技术角度解构产品反而成了竺.竹做视频的一种的风格。
在GRAYFOREST搞出《HILLCLIMBRACING》这个游戏之后。
竺.竹又跟着这个游戏推出带来的热度,搞了个技术方面的解构视频。
这个视频发出去之后,关注竺.竹的人数又增长了不少。
竺.竹算是明白了。
好家伙,这个GRAYFOREST就是流量密码啊。
在这之后,竺.竹干脆一直关注着GRAYFOREST的动态。
现在GRAYFOREST又发布了新游。
这样的机会竺.竹自然是可以加以利用一波。
虽然有蹭热度之嫌。
但技术人员的事情,怎么能说是蹭呢。
YouTuber搞出来的视频搞出来之后反过来可以助长GRAYFOREST发布游戏的热度。
这本就是互惠互利的事情。
反正比得知某些苦难的社会事件之后各种恶意结构吃人血馒头的不知道
要高到哪里去了。
总之,最近竺.竹一直在钻研GRAYFOREST搞得这款恐龙小游戏。
竺.竹是纯粹技术层面的钻研。
竺.竹之所以如此是因为竺.竹要从技术层面上对GRAYFOREST搞得这个恐龙小游戏进行结构。
这种情况下,就算不要求竺.竹搞出个恐龙小游戏的复刻版本。
至不济也得搞出个demo来。
不然就别说什么技术层面解构了。
涉及到恐龙小游戏这样一个游戏技术层面并不是很复杂。
看了很多游戏视频作者搞的游戏试玩视频。
竺.竹已经基本搞清楚GRAYFOREST设计的恐龙小游戏的内容。
这之后竺.竹更进一步搞出了个demo出来。
虽然说是demo,但基本上无论是UI还是核心玩法都很神似GRAYFOREST搞出的正式版了。
只要竺.竹想复刻在此demo的基础上再完善一二就可以搞出个复刻版本。
(当然了搞复刻版本所谓的再完善一二不是说补足细节使得跟GRAYFOREST一模一样。
而是要搞出一些差异化,不然一模一样岂不是成了侵犯软件著作权。)
不过“等身”复刻啊这种跟盗版几乎没区别的行径竺.竹没啥兴趣。
好歹也是水木计算机系的一员。
虽然竺.竹很少标榜这一身份。
但竺.竹心中也有着属于自己的骄傲。
而且即便是复刻也未必能复刻GRAYFOREST的成功。
从竺.竹研究GRAYFOREST的恐龙小游戏搞出的demo来看。
包括UI以及游戏核心玩法的全部工程文件差不多三千多行代码就搞定了。
当然在讨论一个工程总共有多少行代码的时候一般默认这类代码是比较符合规范缩进的情况下。
有的开发语言非要写成一行也不是没办法。。。
关注GRAYFOREST的搞出的恐龙小游戏的技术实现的同时。
竺.竹也关注了这款游戏的成绩。
从一些第三方网站提供的数据来看。
竺.竹知道GRAYFOREST搞得这个小游戏目前实际有效下载已经