至少林灰不介意。
而且相比于林灰的宏大的野心来说。
仅仅只是九位数的美元也不过尔尔罢了。
……
至于海外收入为什么如此迅猛增长呢?
南风APP海外版即SouthWindPro广受追捧是一部分原因。
不过,尽管这样一款软件在海外广受追捧,但也慢慢成了过去式了。
SouthWindPro这款软件给林灰带来的收入已经日渐式微了。
这跟林灰对这款软件实力之类的其实没啥关系。
专业软件就是那样,用户相当有限,就算软件很牛起到的作用也是有限的。
在专业用户群体有限的情况下,长时间来看想要用SouthWindPro这款软件充当现金奶牛还是比较困难的。
连现在不少购买SouthWindPro的用户其实也不是刚需,仅仅是为了以后方便。
林灰在宣传语上注明了当下入手SouthWndPro版本的将在以后推出ultra版本时享受一定的便利。
尽管现在SouthWndPro市场表现已经很疲软了。
不过从全周期来看此前SouthWindPro这款软件所取得的成绩已经让林灰很满意了。
何况林灰现在也不是单单依靠SouthWindPro这款软件来在海外掘金。
《T-rex'sJourney》这个游戏现在才是林灰在海外掘金的生力军。
《T-rex'sJourney》上线之后就取得了十分亮眼的成绩。
继在上线首日在海外达成了1117万的有效下载之后。
在上线次日这款游戏同样实现了575万次的有效下载。
第324章 开放空间的闭塞世界
第324章开放空间的闭塞世界
不过发挥出价值神马的这些也都是后话了。
现在比起这些东西摆在林灰面前一件很重要的事情是:
林灰要尽快打破信息茧房。
“信息茧房”这个概念的出处是桑斯坦所著的《信息乌托邦》这本书(2006年)。
桑斯坦认为,在信息传播中人们自身的信息需求并非全方位的,只会注意选择想要的或能使自己愉悦的信息。
久而久之人们接触的信息就越来越局限,越来越窄。
这种现象就像蚕吐出来的丝一样,细细密密地把自己包裹起来,最终像一个蚕宝宝一样被桎梏在“信息茧房”内,失去对其他不同事物的了解能力和接触机会。
当时,他的这一观点还只是作为一种推论和预测。
毕竟在桑斯坦最开始提出“信息茧房”时,尽管人们对算法有一定的了解,但这种认识是十分片面的。
至少以现在的眼光来看,当时对信息技术方面算法的认识的还是相当模糊的。
尤其是当时的人们根本就意识不到算法带来的威能。
当算法技术逐渐发展成熟,并成为内容分发的通行规则之后。
人们才惊奇地发现,原来“信息茧房”已经悄然降临了。
在现在这个时代,各种信息海量爆发。
海量爆发的信息使得网络信息极为丰富,可谓无所不包、应有尽有。
在这样信息丰富的互联网中,人们接受信息的自由度空前提高。
人们有琳琅满目的信息产品,可以随意选择。
当然,当用户选择之后,其实是有无数双“眼睛”在关注着你的选择的。
而操纵着这些眼睛的东西就是各种各样的推荐算法。
在这些算法的