说起来竺竹以前是不怎么玩游戏的。
至于一个不怎么玩游戏的人为什么会注意到GRAYFOREST呢?
还是因为此前不久的一次网络推广。
作为一个订阅者勉强过万的YouTube博主。
竺竹原本以为通过打广告变现什么的距离其很遥远呢。
毕竟一般的金主在通过YouTube宣传的时候往往倾向于寻找拥有超过十万订阅者的YouTuber。
不曾想此前在《FLAPPYBIRD》这款游戏在选择在YouTube上进行网络推广时GRAYFOREST却将目光放在了拥有10000名订阅者的YouTuber上。
虽然不知道GRAYFOREST是出于什么脑回路做出这样的选择。
但当时领到关于《FLAPPYBIRD》这款游戏网络推广任务的时候竺竹是很有成就感的。
大概类似于被认同的感觉吧。
不过领到相应的推广任务之后,竺竹当时也不完全是喜悦。
接这样的一个游戏的推广会不会被骂恰饭之类的。
虽然恰饭很常见,但竺竹毕竟是一个搞技术的视频博主。
恰饭的话,先前的粉丝会不会直接跑掉?
经过一番比较复杂的心理冲突之后。
竺竹最终还是决定接下这样的一个推广任务。
当时促成竺竹最终下决心接下这样一个任务的原因是当时竺竹了解到《FLAPPYBIRD》的开发者GRAYFOREST是独立开发者,而且不是一般的小打小闹的独立开发者,而是國内为数不多的比较有
名气的独立游戏开发者。
竺竹虽然还只是一个大三的学生。
但是她也算得上是计算机领域的相关从业人员,她知道独立开发者的难度。
在各种类型的开发者里面独立开发者算是最特立独行的那类了。
尤其是國内独立开发者的发展之路在竺竹看来更是困难重重。
反正在未来的职业生涯规划中,竺竹想过很多以后的职业发展路线,唯独是几乎从来没想过去做一个独立开发者。
即便是偶尔动念,基本也是直接将相关的思想扼杀在萌芽状态。
对于GRAYFRPRET这样一个独立开发者,竺竹虽然不至于说是顶礼膜拜吧,但多少是有一定钦佩的。
竺竹觉得力所能及的时候也可以适当帮下。
何况现在还是有偿推广,帮忙做下宣传她也不是很亏。
因此她当时选择接下了对《FLAPPYBIRD》这款游戏推广。
当初在推广的时候竺竹为了避免被指责恰烂钱还是很注意技巧的。
当时在进行视频推广的时候她多是进行技术层面的解构,而不是单纯的宣传游戏本身。
尽管竺竹自以为很注意推广技巧。
不过当时做好视频之后,竺竹依然是怀着忐忑的心情的。
毕竟第一次恰饭,万一掉粉怎么办?
不过事情并没有像竺竹预料的那么悲观,将推广视频发出之后。
竺竹有些意外地发现她非但没有掉订阅。
反而因为其解构角度清奇在一众妖艳推广视频中脱颖而出。
一个视频还意外增加了大概万余名的粉丝。
额,这么神奇的么。
以往竺竹的粉丝增长速度跟这个速度比起来完全是龟速啊。
受到这次事情的启发。
从这之后,这种从技术角度解构产品反而成了竺竹做视频的一种的风格。
在GRAYFOREST搞出《HILLCLI